当前的Lua编译器是否足够智能以优化用于清晰的局部变量?
local top = x - y local bottom = x + y someCall(top,bottom)
或者手动内联的速度更快?
someCall(x - y,x + y)
解决方法
由于Lua经常将源代码编译成字节代码,因此它被设计为快速单通道编译器.它确实做了一些常量折叠,但除此之外没有很多优化.您通常可以通过执行luac -l -l -p file.lua并查看生成的(反汇编的)字节代码来检查编译器的功能.
在你的情况下Lua代码
function a( x,y ) local top = x - y local bottom = x + y someCall(top,bottom) end function b( x,y ) someCall(x - y,x + y) end
结果通过luac5.3 -l -l -p file.lua运行后面的字节代码列表(跳过一些不相关的部分):
function <file.lua:1,5> (7 instructions at 0xcd7d30) 2 params,7 slots,1 upvalue,4 locals,1 constant,0 functions 1 [2] SUB 2 0 1 2 [3] ADD 3 0 1 3 [4] GETTABUP 4 0 -1 ; _ENV "someCall" 4 [4] MOVE 5 2 5 [4] MOVE 6 3 6 [4] CALL 4 3 1 7 [5] RETURN 0 1 constants (1) for 0xcd7d30: 1 "someCall" locals (4) for 0xcd7d30: 0 x 1 8 1 y 1 8 2 top 2 8 3 bottom 3 8 upvalues (1) for 0xcd7d30: 0 _ENV 0 0 function <file.lua:7,9> (5 instructions at 0xcd7f10) 2 params,5 slots,2 locals,0 functions 1 [8] GETTABUP 2 0 -1 ; _ENV "someCall" 2 [8] SUB 3 0 1 3 [8] ADD 4 0 1 4 [8] CALL 2 3 1 5 [9] RETURN 0 1 constants (1) for 0xcd7f10: 1 "someCall" locals (2) for 0xcd7f10: 0 x 1 6 1 y 1 6 upvalues (1) for 0xcd7f10: 0 _ENV 0 0
如您所见,第一个变体(一个函数)有两个额外的MOVE指令和另外两个本地变量.
如果您对操作码的详细信息感兴趣,可以在lopcodes.h中查看OpCode枚举的注释.
例如. OP_ADD的操作码格式为:
OP_ADD,/* A B C R(A) := RK(B) + RK(C) */
所以上面的2 [3] ADD 3 0 1从寄存器0和1(本例中的本地x和y)中取值,将它们加在一起,并将结果存储在寄存器3中.这是第二个操作码功能和相应的源代码在第3行.