1.简介 Lua与C/C++结合是很紧密的,Lua与C++交互是建立在Lua与C的基础上的,所 以偶先从Lua与C讲起. 正如第一讲所说,运行Lua程序或者说调用Lua主要有两种方式: * 通过命令行执行"Lua"命令 * 通过Lua的C库 虽然此前偶们一直用第一种方式,但偶要告诉你,通过Lua的C库执行才是游戏中 常用的方式. 2.Lua的C库 Lua的C库可以做为Shared Library调用,但一般开发游戏时会把Lua的所有源程序 都包含在内,并不把Lua编译成共享库的形式. 因为Lua程序只有100多K,而且几乎 可以在任何编译器下Clean Compile. 带Lua源程序的另一个好处时,可以随时对Lua 本身进行扩充,增加偶们所需的功能. Lua的C库提供一系列API: * 管理全局变量 * 管理tables * 调用函数 * 定义新函数,这也可以完全由C实现 * 垃圾收集器Garbage collector,虽然Lua可以自动进行,但往往不是立即执行的,所以对实时性要求比较高的程序,会自己调用垃圾收集器 * 载入并执行Lua程序,这也可以由Lua自身实现 * 任何Lua可以实现的功能,都可以通过Lua的C API实现,这对于优化程序的运行速度 有帮助. 经常调用的共用的Lua程序片断可以转成C程序,以提高效率. 连Lua都是C写的 还有什么C不能实现呢? 3.Lua与C集成的例子 例e10.c /* A simple Lua interpreter. */ #include <stdio.h> #include <lua.h> int main(int argc,char *argv[]) { char line[BUFSIZ]; lua_State *L = lua_open(0); while (fgets(line,sizeof(line),stdin) != 0) lua_dostring(L,line); lua_close(L); return 0; } 编译 Linux/Cygwin * 先编译Lua,并把头文件放入include路径 * gcc e10.c -llua -llualib -o e10 VC6/VC2003 * 先编译Lua,在Option中设置头文件和库文件路径 * 新建工程,在工程配置中加入附加库lua.lib和lualib.lib * 编译成exe 运行结果 本程序的功能是实现一个Lua解释器,输入的每行字符都会被解释成Lua并执行. 程序说明 * #include <lua.h> 包含lua头文件,然后才可以使用API * lua_State *L = lua_open(0) 打开一个Lua执行器 * fgets(line,stdin) 从标准输入里读入一行 * lua_dostring(L,line) 执行此行 * lua_close(L) 关闭Lua执行器 例e11.c /* Another simple Lua interpreter. */ #include <stdio.h> #include <lua.h> #include <lualib.h> int main(int argc,char *argv[]) { char line[BUFSIZ]; lua_State *L = lua_open(0); lua_baselibopen(L); lua_iolibopen(L); lua_strlibopen(L); lua_mathlibopen(L); while (fgets(line,line); lua_close(L); return 0; } 运行结果 本程序的功能是实现一个Lua解释器,输入的每行字符都会被解释成Lua并执行. 与上例不同的是,本例调用了Lua的一些标准库. 程序说明 * #include <lualib.h> 包含Lua的标准库 * 以下这几行是用来读入Lua的一些库,这样偶们的Lua程序就可以有更多的功能. lua_baselibopen(L); lua_iolibopen(L); lua_strlibopen(L); lua_mathlibopen(L); 4.试试看 把上面两个小例子在你熟悉的编译器中编译执行,并试试能否与Lua源码树一起编译