Cocos2d-x数据持久化-修改数据

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x数据持久化-修改数据前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
修改数据时,涉及的sql语句有insert、update和delete语句,这3个sql语句都可以带参数。修改数据的具体步骤如下所示。
(1) 使用sqlite3_open函数打开数据库
(2) 使用sqlite3_prepare_v2函数预处理sql语句。
(3) 使用sqlite3_bind_text函数绑定参数。
(4) 使用sqlite3_step函数执行sql语句。
(5) 使用sqlite3_finalize和sqlite3_close函数释放资源。
这与查询数据少了提取字段数据这个步骤,其他步骤是一样的。下面我们看看代码部分。
1、插入备忘录
  1. NoteDAO.cpp中的NoteDAO::create插入备忘录的代码如下:
  2. int NoteDAO::create(string pDate,string pContent)
  3. {
  4. //初始化数据库
  5. initDB();
  6.  
  7.  
  8. sqlite3* db= NULL;
  9.  
  10.  
  11. string path = dbDirectoryFile();
  12.  
  13.  
  14. if (sqlite3_open(path.c_str(),&db) != sqlITE_OK) {
  15. sqlite3_close(db);
  16. CCASSERT(false,"DB open failure.");
  17. } else {
  18. string sqlStr = "INSERT OR REPLACE INTO note (cdate,content) VALUES (?,?)";
  19. sqlite3_stmt *statement;
  20. //预处理过程
  21. if (sqlite3_prepare_v2(db,sqlStr.c_str(),-1,&statement,NULL) == sqlITE_OK) {
  22. //绑定参数开始
  23. sqlite3_bind_text(statement,1,pDate.c_str(),NULL);
  24. sqlite3_bind_text(statement,2,pContent.c_str(),NULL);
  25.  
  26.  
  27. //执行插入
  28. if (sqlite3_step(statement) != sqlITE_DONE) {
  29. CCASSERT(false,"Insert Data failure.");
  30. }
  31. }
  32. sqlite3_finalize(statement);
  33. sqlite3_close(db);
  34. }
  35. return 0;
  36. }


上述代码第①行是插入数据的sql语句,其中的问号(它是占位符)就是要绑定的参数。第②行代码sqlite3_bind_text(statement,NULL)是绑定第一个参数。
第③行代码中的sqlite3_step(statement)语句执行插入语句,常量sqlITE_DONE表示执行完成。
为了能够调用NoteDAO中插入备忘录函数create,我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下:
  1. void HelloWorld::OnClickMenu2(cocos2d::Ref* pSender)
  2. {
  3. string currentTime = MyUtility::getCurrentTime();
  4. log("%s",currentTime.c_str());
  5. NoteDAO::create(currentTime,"欢迎使用MyNote.");
  6. }


HelloWorld::OnClickMenu2函数是玩家点击Insert Data菜单时候回调的函数。其中MyUtility::getCurrentTime()语句是获得当前时间。
提示 在Win32平台,采用Visual Studio 进行编译运行时候中文会有一些麻烦!我们需要将源代码文件另存为Unicode(UTF-8无签名)格式,可以参考4.2.5一节解决方法,有的时候会有如下编译错误:error C2001: 常量中有换行符。我们需要在中文字符后面添加一些英文字符,或者“啊”等特殊的中文字符。例如:"欢迎使用MyNote。"这个字符串后面是中文句号“。”结尾,编译的时候就会出现error C2001错误,本例中我们采用英文句号“.”结尾,编译就不会有错误,但是会有警告。这种问题只会出现在Win32平台,其它平台没有问题。为了省事我们测试时候可以不采用中文字符。


2、删除备忘录
NoteDAO.cpp中的NoteDAO::remove删除备忘录的代码如下:
i
  1. nt NoteDAO::remove(string pDate)
  2. {
  3. //初始化数据库
  4. initDB();
  5.  
  6.  
  7. sqlite3* db= NULL;
  8.  
  9.  
  10. string path = dbDirectoryFile();
  11.  
  12.  
  13. if (sqlite3_open(path.c_str(),&db) != sqlITE_OK) {
  14. sqlite3_close(db);
  15. CCASSERT(false,"DB open failure.");
  16. } else {
  17. string sqlStr = "DELETE from note where cdate =?";
  18. sqlite3_stmt *statement;
  19. //预处理过程
  20. if (sqlite3_prepare_v2(db,NULL) == sqlITE_OK) {
  21. //绑定参数开始
  22. sqlite3_bind_text(statement,NULL);
  23. //执行删除
  24. if (sqlite3_step(statement) != sqlITE_DONE) {
  25. CCASSERT(false,"Delete Data failure.");
  26. }
  27. }
  28. sqlite3_finalize(statement);
  29. sqlite3_close(db);
  30. }
  31. return 0;
  32. }


为了能够调用NoteDAO中删除备忘录函数remove,我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下:
  1. void HelloWorld::OnClickMenu3(cocos2d::Ref* pSender)
  2. {
  3. NoteDAO::remove("2008-08-16 10:01:02");
  4. }


HelloWorld::OnClickMenu3函数是玩家点击Delete Data菜单时候回调的函数


3、修改备忘录
NoteDAO.cpp中的NoteDAO::modify修改备忘录的代码如下:
  1. int NoteDAO::modify(string pDate,"DB open failure.");
  2. } else {
  3. string sqlStr = "UPDATE note set content=? where cdate =?";
  4. sqlite3_stmt *statement;
  5. //预处理过程
  6. if (sqlite3_prepare_v2(db,NULL);
  7. sqlite3_bind_text(statement,NULL);
  8.  
  9.  
  10. //执行修改数据
  11. if (sqlite3_step(statement) != sqlITE_DONE) {
  12. CCASSERT(false,"Upate Data failure.");
  13. }
  14. }
  15. sqlite3_finalize(statement);
  16. sqlite3_close(db);
  17. }
  18. return 0;
  19. }


为了能够调用NoteDAO中修改备忘录函数modify,我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下:
  1. void HelloWorld::OnClickMenu4(cocos2d::Ref* pSender)
  2. {
  3. NoteDAO::modify("2008-08-16 10:01:02","修改数据。");
  4. }


HelloWorld::OnClickMenu4函数是玩家点击Update Data菜单时候回调的函数



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