quick-cocos2d-x简单模态框编写

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quick-cocos2d-x 3.x的触摸机制比cocos2d-x的好许多,编写模态框非常的容易了

1 创建了个colorLayer

2 colorLayer设置为吞噬触摸类型

2 把这个colorLayer添加到要弹出的对象上

仅仅3步就OK了.下面给出这个例子

  1. -- 创建一个模态弹出框,parent 要加在哪个上面
  2. function popDialogBox(parent)
  3. local pop_window = display.newColorLayer(cc.c4b(0,100)) -- 半透明的黑色
  4. pop_window:setContentSize(display.width,display.height) -- 设置Layer的大小,全屏出现
  5. pop_window:align(display.CENTER,0) -- Layer的锚点在0.5,0.5 因此对齐的时候要注意
  6. pop_window:setTouchEnabled(true)
  7. pop_window:setTouchSwallowEnabled(true) -- 吞噬下层的响应
  8. pop_window:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT,function(event) -- 点击此Layer时候输出信息,然后把自己销毁
  9. local label = string.format("-- %s x,y: %0.2f,%0.2f",event.name,event.x,event.y)
  10. print(label)
  11. parent:removeChild(pop_window)
  12. pop_window:removeSelf()
  13. return true
  14. end)
  15. parent:addChild(pop_window,9999) -- Layer添加到父对象上
  16. end

使用方法非常的简单

在任何Scene或Layer中 添加

popDialogBox(self)

就可以了

还可以添加文字.按钮.等等丰富的功能.

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