cocos2dx 换父节点

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 换父节点前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
  1. --创建两个颜色区域
  2. local cly1=cc.LayerColor:create(cc.c4b(255,255),200,200)
  3. cly1:setPosition(cc.p(50,100))
  4. self:addChild(cly1,10,1)
  5.  
  6. local cly2=cc.LayerColor:create(cc.c4b(0,255,200)
  7. cly2:setPosition(cc.p(450,100))
  8. self:addChild(cly2,2)
  9.  
  10. local mySp=display.newGraySprite("button.png"):pos(50,50):addTo(cly1)
  11.  
  12. --创建一个按钮,来交换
  13. cc.ui.UIPushButton.new("button.png")
  14. :onButtonClicked(function()
  15. local tag=mySp:getParent():getTag()
  16. mySp:retain()
  17. mySp:removeFromParent()
  18. if tag==1 then
  19. cly2:addChild(mySp)
  20. else
  21. cly1:addChild(mySp)
  22. end
  23. end)
  24. :pos(320,600)
  25. :addTo(self,10)

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