cocos2dx win32工程如何自定义资源路径,即Resources的路径:
- 1、
- 因为不同平台下,资源的路径不同,所以cocos2dx需要实现多平台文件
- 管理系统,CCFileUtils就是文件管理类,在不同平台下有不同的实现,
- 如win32平台下:CCFileUtilsWin32
- 2、
- win32根据什么路径来查找资源:
- bool CCFileUtilsWin32::init()
- {
- _checkPath();
- //默认根路径
- m_strDefaultResRootPath = s_pszResourcePath;
- return CCFileUtils::init();
- }
- static char s_pszResourcePath[MAX_PATH] = {0};
- static void _checkPath()
- {
- if (! s_pszResourcePath[0])
- {
- WCHAR wszPath[MAX_PATH] = {0};
- int nNum = WideCharToMultiByte(CP_ACP,wszPath,GetCurrentDirectoryW(sizeof(wszPath),wszPath),s_pszResourcePath,MAX_PATH,NULL,NULL);
- s_pszResourcePath[nNum] = '\\';
- }
- }
- //_checkPath 函数用来获取默认根路径,其实主要是通过
- //GetCurrentDirectoryW函数来获取路径,那么如果我们可以改变
- //GetCurrentDirectoryW函数的返回值,那么我们就可以实现自定义
- //Resources的路径的目的,那么我们怎么修改这个值呢?
- 3、
- 方法1、
- 通过SetCurrentDirectory函数进行设置,未测试。
- 方法2、已测试,可以。
- 修改应用程序的配置属性。如下图所示: