cocos2dx win32工程如何自定义资源路径,即Resources的路径

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cocos2dx win32工程如何自定义资源路径,即Resources的路径:

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  2. 因为不同平台下,资源的路径不同,所以cocos2dx需要实现多平台文件
  3. 管理系统,CCFileUtils就是文件管理类,在不同平台下有不同的实现,
  4. win32平台下:CCFileUtilsWin32
  5.  
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  7. win32根据什么路径来查找资源:
  8. bool CCFileUtilsWin32::init()
  9. {
  10. _checkPath();
  11. //默认根路径
  12. m_strDefaultResRootPath = s_pszResourcePath;
  13. return CCFileUtils::init();
  14. }
  15.  
  16. static char s_pszResourcePath[MAX_PATH] = {0};
  17.  
  18. static void _checkPath()
  19. {
  20. if (! s_pszResourcePath[0])
  21. {
  22. WCHAR wszPath[MAX_PATH] = {0};
  23. int nNum = WideCharToMultiByte(CP_ACP,wszPath,GetCurrentDirectoryW(sizeof(wszPath),wszPath),s_pszResourcePath,MAX_PATH,NULL,NULL);
  24. s_pszResourcePath[nNum] = '\\';
  25. }
  26. }
  27. //_checkPath 函数用来获取默认根路径,其实主要是通过
  28. //GetCurrentDirectoryW函数获取路径,那么如果我们可以改变
  29. //GetCurrentDirectoryW函数的返回值,那么我们就可以实现自定义
  30. //Resources的路径的目的,那么我们怎么修改这个值呢?
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  33. 方法1
  34. 通过SetCurrentDirectory函数进行设置,未测试。
  35. 方法2、已测试,可以。
  36. 修改应用程序的配置属性。如下图所示:


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