cocos2d-x 贝塞尔曲线的简单运用(CCBezierTo,CCBezierBy)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 贝塞尔曲线的简单运用(CCBezierTo,CCBezierBy)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8616355

一.贝赛尔曲线简介
贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化
图1

p0起点,p3是终点,p1,p2是控制点

http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve


贝兹曲线的描述结构体如下:
      1. /**@typedefbezierconfigurationstructure
      1. */
      1. typedefstruct_ccBezierConfig{
      1. //!endpositionofthebezier
      1. CCPointendPosition;
      1. //!Beziercontrolpoint1
      1. CCPointcontrolPoint_1;
      1. //!Beziercontrolpoint2
      1. CCPointcontrolPoint_2;
      1. }ccBezierConfig;
    CCBezier这个action是以当前位置为起始点的,描述结构体则指明它的目的地,控制点1和控制点2.

    当两个控制都在以起点终点为连线的的一个面时,它的路径如图1所示,两个控制点的位置将决定曲线的形状
    以起点到终于为连线,两个控制点分别在两面时,它的路径如图2所示,下图。同样,控制点位置将决定曲线形状
    图2

    注意,当使用 CCBezierTo时, ccBezierConfig的点都是绝对坐标点。但如果使用 CCBezierBy, ccBezierConfig的点都是相对坐标点。这点要谨记。

    猜你在找的Cocos2d-x相关文章