cocos2d-x 贝塞尔曲线的简单运用(CCBezierTo,CCBezierBy)

http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8616355

一.贝赛尔曲线简介
贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化
图1

@H_404_14@ p0起点,p3是终点,p1,p2是控制点

http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve

@H_404_14@

@H_404_14@

贝兹曲线的描述结构体如下:
 
 
  1. /**@typedefbezierconfigurationstructure
  2. */
  3. typedefstruct_ccBezierConfig{
  4. //!endpositionofthebezier
  5. CCPointendPosition;
  6. //!Beziercontrolpoint1
  7. CCPointcontrolPoint_1;
  8. //!Beziercontrolpoint2
  9. CCPointcontrolPoint_2;
  10. }ccBezierConfig;
CCBezier这个action是以当前位置为起始点的,描述结构体则指明它的目的地,控制点1和控制点2.

当两个控制都在以起点终点为连线的的一个面时,它的路径如图1所示,两个控制点的位置将决定曲线的形状
以起点到终于为连线,两个控制点分别在两面时,它的路径如图2所示,下图。同样,控制点位置将决定曲线形状
图2

注意,当使用 CCBezierTo时, ccBezierConfig的点都是绝对坐标点。但如果使用 CCBezierBy, ccBezierConfig的点都是相对坐标点。这点要谨记。

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