cocos2d-x XX_selector函数体中无法访问类的成员变量问题

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x XX_selector函数体中无法访问类的成员变量问题前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

问题描述:

1、类A

  1. class A: public CCLayer,public CSpriteParamData
  2. {
  3.  
  4. public:
  5. CMD_GR_ConfigServer m_ConfigServer;
  6. public:
  7. CTableInterface();
  8. virtual ~CTableInterface();
  9.  
  10. public:
  11. virtual void ccInterfaceWithRule();
  12.  
  13. };

2、类B
  1. class B
  2. {
  3. public:
  4. CRoomInterface(){}
  5. virtual ~CRoomInterface(){}
  6.  
  7. //用户聊天
  8. virtual bool OnUserChat(void* pData,WORD wSize) {return true;}
  9. //用户表情
  10. virtual bool OnUserImage(void* pData,WORD wSize) {return true;}
  11.  
  12. virtual void ccInterfaceWithUserStatus(void *pData )=0;
  13. };

3、类C
  1. class C:public B,public A
  2. {
  3. public:
  4. ~CRoomLayer(void);
  5. private:
  6. CCLayer* _scrollLayer;
  7. void menuFuncs(CCObject* obj);
  8. }

类C依次继承了B和A,在C中的menuFuncs方法体中访问_scrollLayer时,_scrollLayer指针有问题,出现内存错误问题。

这么写继承关系,编译运行都没问题,但是只要是设计到调用xx_selector方法时,其方法体中访问_scrollLayer时,都会出现内存问题。

如以下方法

  1. #define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
  2. #define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
  3. #define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
  4. #define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
  5. #define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
  6. #define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
  7. #define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
  8. #define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)
还有CCMenuItem的方法menu_selector等待,都存在这个问题。

解决方法就是改变继承关系:

  1. class C:public A,public B
具体原因不明确,反正是跟继承次序有关系。根本原因不是很懂,希望能帮到遇到此类问题的同学,还希望知道根本原因的朋友指点一二!!

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