在网上看到很多protoc-gen-lua的资料, 很多都不怎么全面,整理下希望对大家有帮助
环境:vs2013 + cocos3.9 + python2.7.10 +protobuf-2.5.0 +protoc-gen-lua
下载地址:
protobuf-2.5.0:http://download.csdn.net/detail/sunqiqi2121/9452124
protoc-gen-lua:http://download.csdn.net/detail/sunqiqi2121/9452099
一、安装cocos3.9 和python27
二、配置 protobuf
解压protoc-gen-lua 和protobuf-2.5.0 中的protobuf-2.5.0.tar 和protoc-2.5.0-win32 , 并把protoc-2.5.0-win32 下的protoc.exe 拷贝到protobuf-2.5.0\src 下,如果不放,后面无法安装 python 版的 protobuf。在protobuf-2.5.0\python 下运行 python setup.py build 和 python setup.py install ,如果上面没有放置protoc.exe ,会提示错误,找不到google\protobuf\compiler目录。
三、准备批处理 protobuf
我的项目目录为:D:\SGZZ,把protoc-gen-lua 拷贝到项目目录下,在 protoc-gen-lua\plugin 下编写批处理protoc-gen-lua.bat ,就一行代码:
- @python %~dp0protoc-gen-lua
在 protoc-gen-lua 下新建一个 protolua 文件夹,把 protoc-2.5.0-win32 下的protoc.exe 拷贝到 protolua 下,并把protoc-gen-lua\example\person.proto 拷贝到protolua 下。在 protolua 下添加build_proto.bat 文件,用来批处理转化.proto文件,点击build_proto.bat就可以在src\app\Protobuf下查看到所有编译之后的_pb.lua文件。
- @echo off
- setlocal enabledelayedexpansion
- rem 创建文件夹
- set tpath=%~dp0..\..\src\app\Protobuf
- if not exist %tpath% (
- md %tpath%
- )
- rem 将protolua下的所有的.proto文件转换成.lua文件
- echo 开始转化.proto文件
- echo,set index=0
- for %%i in (*.proto) do (
- set /a index=index+1
- echo 第!index!个文件为%%i
- protoc.exe --plugin=protoc-gen-lua="..\plugin\protoc-gen-lua.bat" --lua_out=..\..\src\app\Protobuf %%i
- )
- echo,echo 转换完成!
- echo,setlocal disabledelayedexpansion
- pause
四、配置pb.c文件
把protoc-gen-lua\protobuf\pb.c拷贝到工程目录下的frameworks\cocos2d-x\external\lua\protobuf下,如果在lua下没有protobuf文件夹,就新建一个。修改frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\manual\network\lua_extensions.c,增加pb.c的引用。
- #include "lua_extensions.h"
- #if __cplusplus
- extern "C" {
- #endif
- // socket
- #include "protobuf/pb.c"
- #include "luasocket/luasocket.h"
- #include "luasocket/luasocket_scripts.h"
- #include "luasocket/mime.h"
- static luaL_Reg luax_exts[] = {
- {"socket.core",luaopen_socket_core},{"mime.core",luaopen_mime_core},{NULL,NULL}
- };
- void luaopen_lua_extensions(lua_State *L)
- {
- // load extensions
- luaL_Reg* lib = luax_exts;
- lua_getglobal(L,"package");
- lua_getfield(L,-1,"preload");
- for (; lib->func; lib++)
- {
- lua_pushcfunction(L,lib->func);
- lua_setfield(L,-2,lib->name);
- }
- lua_pop(L,2);
- luaopen_luasocket_scripts(L);
- luaopen_pb(L);
- }
- #if __cplusplus
- } // extern "C"
- #endif
在window平台下要对pb.c做如下的修改,再重新编译。
1、将#include <endian.h>修改为
避免在windos下缺失文件报错
- #ifndef _WIN32
- #include <endian.h>
- #endif
2、调整struct_unpack函数前几行为
- {
- uint8_t format = luaL_checkinteger(L,1);
- size_t len;
- const uint8_t* buffer = (uint8_t*)luaL_checklstring(L,2,&len);
- size_t pos = luaL_checkinteger(L,3);
- uint8_t out[8];
- buffer += pos;
- }
拷贝protoc-gen-lua\protobuf下的所有.lua文件到src\app\Protobuf下,在新编译出来的person_pb.lua文件中会有一个require "protobuf",所以需要添加查找目录,cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src/app/Protobuf")。新建一个TestPanel.lua文件调用person_pb.lua,代码如下:
- require "person_pb"
- local person= person_pb.Person()
- person.id = 1000
- person.name = "Alice"
- person.email = "Alice@example.com"
- local home = person.Extensions[person_pb.Phone.phones]:add()
- home.num = "2147483647"
- home.type = person_pb.Phone.HOME
- local data = person:SerializeToString()
- local msg = person_pb.Person()
- msg:ParseFromString(data)
- local pLab=cc.Label:createWithSystemFont(msg.email,"Arial",40)
- pLab:setAnchorPoint(0.5,0.5)
- pLab:setPosition(display.cx,display.cy-200)
- self:addChild(pLab)
在protoc-gen-lua\example\test.lua中也有关于person_pb.lua的调用,可以详细查看下。到此,整个protoc-gen-lua的过程就结束了!