美术出图都按照960x640规格出图。
2.开始测试各种适配方式
屏幕适配其实应该从Opengles开始讲的,这里跳过了,感兴趣的可以看这篇文章了解一二《Android 中使用OpenGL ES进行2D开发(绘制第一个三角形番外篇)》
glview->setDesignResolutionSize(960,640);先不管第三个参数。setDesignResolutionSize是什么意思呢?就是设置一个固定大小的区域来进行程序布局和美术设计。再通过Opengles进行投射到具体手机屏幕上去,是无视具体手机屏幕大小的。比如手机屏幕分辨率是480x320,Opengles会自动缩小一倍进行投射。手机屏幕分辨率是1920x1280,Opengles会自动放大一倍进行投射。程序和美术这块都不需要改:一套程序坐标,一套美术资源。
比如背景图片,只需要一张960x640的就OK了,把它放在(480,320)的中心位置就OK了。
一个精灵假设要放在右上角的位置,把它放在(960,640)的位置就OK了。也根本不需要考虑cocos2d中的visibleSize什么的。
现实中,手机分辨率不可能都是960x640的倍数。而我们又要全屏显示,就有了第三个参数来规定具体投射的方式。
cocos2d的ResolutionPolicy现在总共有5种:
?
8
enum
class
ResolutionPolicy
{
EXACT_FIT,
NO_BORDER,
SHOW_ALL,
FIXED_HEIGHT,
FIXED_WIDTH
};
|
2.1 EXACT_FIT
EXACT_FIT是会完全投射到屏幕全屏的。这样对程序和美术来说是最完美的,但是会有拉伸的现象。
上面这张是960x540的原图,4个角我加上了参照物,总的是一张图片。
假设目标手机分辨率是1136x500(现实是不存在的),使用EXACT_FIT就是下面的效果:
其实对于背景的拉伸,还是可以接受的,主要的问题是:精灵也会被拉伸,还有拉伸区域是不可控制的。
EXACT_FIT适用场景:个人小项目,轻微拉伸不影响游戏的展示的游戏。但公司大项目这个基本不可用。
使用EXACT_FIT的时候,visibleSize不管手机分辨率是多少,visibleSize永远都是960x640。
2.2 SHOW_ALL
先来解释下Show_All.它不会拉伸,但是左右或者上下会有黑边,没有全屏的感觉。
1136x640
1024x768
Show_ALL 能不能用呢?几乎不能用。虽然它的visibleSize也都是960x640。但是黑边的问题,苹果那边是通过不的。这里的黑边是不能用东西来覆盖的。
@H_360_301@ 2.3 NO_BORDER
NO_BORDER 顾名思义就是没有黑边,且保持宽高比。这样的结果就是,会有部分被裁剪掉。
手机分辨率比较长的时候,上下不够,会被裁掉,注意看背景下面的参考物。
visibleSize width:960
visibleSize height:540.8450927734375 //不到640
IPad分辨率比较高的时候,左右不够,会被裁掉,注意看背景左边的参考物。
visibleSize width:853.3333129882812 //不到960
visibleSize height:640
使用NO_BORDER会导致visible一直变化,且会被裁掉。
@H_360_301@ 2.4 FIXED_HEIGHT
FIXED_HEIGHT和FIXED_WIDTH是类似的,就讲个FIXED_HEIGHT。FIXED_HEIGHT和FIXED_WIDTH是较高cocos2d版本才有的。这个解决方案是固定一个方向上的值,且固定比例。这样会导致部分覆盖不到或者部分被裁掉,要程序进行动态适配。
图7
visibleSize width:1136 //会根据手机屏幕分辨率进行变化
visibleSize height:640 //永远固定是640
visibleSize width:854 //会根据手机屏幕分辨率进行变化
visibleSize height:640 //永远固定是640
图7虽然这里的效果看起来跟SHOW_ALL的一样,但是是完全不一样的,通过看visibleSize就知道了。这里的黑边我们是可以通过手动拉伸背景来覆盖的。有人就问了,拉伸背景不就跟EXACT_FIT的一样了?不一样的!EXACT_FIT是拉伸整个区域,场景放置的精灵也是会被拉伸的。FIXED_HEIGHT就不会拉伸精灵了。
精灵放置的位置就有讲究了,在纵向,完全可以使用魔鬼数字,320肯定是垂直居中的。横向就要斟酌了,比如要把一个精灵放在右上角就要考虑visibleSize了。
setPosition(visibleSize.width - 50,640 - 50);
下面是简单拉伸背景的效果,加上一个精灵。
?
10
var visibleSize = cc.Director.getInstance().getVisibleSize();
var scaleRate = visibleSize.width /
;
var bg = cc.Sprite.create(
"res/bg.jpg"
);
.addChild(bg);
bg.setPosition(visibleSize.width /
);
bg.setScaleX(scaleRate);
var sp = cc.Sprite.create(
"res/menu1.png"
);
.addChild(sp);
sp.setPosition(
100
* scaleRate,0)!important">320
);
|