Cocos2d-x 3.10全局定时器简便实现

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.10全局定时器简便实现前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
  1. LPCTSTR KEY_TIMER = GLOBAL_TIMER;
  2. CAbc g_Abc;
  3. Node g_nodeTimer;
  4. void StartGlobalTimer(const WORD wSecs )
  5. {
  6. ccSchedulerFunc fun = std::bind(
  7. []( CAbc &refAbc){ refAbc.Fun();},//Lambda表达式
  8. g_Abc );
  9.  
  10. //触发一次
  11. Director::getInstance()->getScheduler()->schedule(fun,&g_nodeTimer,wSecs,false,KEY_TIMER );
  12.  
  13. //永远循环反复触发
  14. Director::getInstance()->getScheduler()->schedule(fun,KEY_TIMER );
  15. }
  16.  
  17. void KillGlobalTimer()
  18. {
  19. Director::getInstance()->getScheduler()->unschedule( KEY_TIMER,&g_nodeTimer);
  20. }


注意:&g_nodeTimer改为nullptr传入,定时器也能创建成功,但是这样定时器就无法用第二个函数删除,会永远循环运行下去



  1. 这个定时器是不能用第二个函数删除
  2.  
  3. Director::getInstance()->getScheduler()->schedule(fun,nullptr,KEY_TIMER );//这个定时器生效,但是会反复触发(代码指明了只触发一次),而且无法删除
  4.  
  5. Director::getInstance()->getScheduler()->unschedule( KEY_TIMER,nullptr);//用这个无法删除前一行的定时器




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