使用场景
SoundPool一般用来 播放密集,急促而又短暂的音效,比如特技音效:Duang~,游戏用得较多,你也可以为你的 APP添加上这个音效,比如酷狗音乐进去的时候播放"哈喽,酷狗" 是不是提起了对于SoundPool的兴趣了呢
ok,废话不多说 详细的参数解释请看注释
- public class SoundPlayer extends AppCompatActivity {
- private SoundPool mSoundPool;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_sound_player);
- initState();
- }
- private void initState() {
- //sdk版本21是SoundPool 的一个分水岭
- if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
- SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
- //传入最多播放音频数量,builder.setMaxStreams(1);
- //AudioAttributes是一个封装音频各种属性的方法
- AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder();
- //设置音频流的合适的属性
- attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
- //加载一个AudioAttributes
- builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());
- mSoundPool = builder.build();
- } else {
- /**
- * 第一个参数:int maxStreams:SoundPool对象的最大并发流数
- * 第二个参数:int streamType:AudioManager中描述的音频流类型
- *第三个参数:int srcQuality:采样率转换器的质量。 目前没有效果。 使用0作为默认值。
- */
- mSoundPool = new SoundPool(1,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
- }
- //可以通过四种途径来记载一个音频资源:
- //context:上下文
- //resId:资源id
- // priority:没什么用的一个参数,建议设置为1,保持和未来的兼容性
- //path:文件路径
- // FileDescriptor:貌似是流吧,这个我也不知道
- //:从asset目录读取某个资源文件,用法: AssetFileDescriptor descriptor = assetManager.openFd("biaobiao.mp3");
- //1.通过一个AssetFileDescriptor对象
- //int load(AssetFileDescriptor afd,int priority)
- //2.通过一个资源ID
- //int load(Context context,int resId,int priority)
- //3.通过指定的路径加载
- //int load(String path,int priority)
- //4.通过FileDescriptor加载
- //int load(FileDescriptor fd,long offset,long length,int priority)
- //声音ID 加载音频资源,这里用的是第二种,第三个参数为priority,声音的优先级*API中指出,priority参数目前没有效果,建议设置为1。
- final int voiceId = mSoundPool.load(this,R.raw.duang,1);
- //异步需要等待加载完成,音频才能播放成功
- mSoundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
- @Override
- public void onLoadComplete(SoundPool soundPool,int sampleId,int status) {
- if (status == 0) {
- //第一个参数soundID
- //第二个参数leftVolume为左侧音量值(范围= 0.0到1.0)
- //第三个参数rightVolume为右的音量值(范围= 0.0到1.0)
- //第四个参数priority 为流的优先级,值越大优先级高,影响当同时播放数量超出了最大支持数时SoundPool对该流的处理
- //第五个参数loop 为音频重复播放次数,0为值播放一次,-1为无限循环,其他值为播放loop+1次
- //第六个参数 rate为播放的速率,范围0.5-2.0(0.5为一半速率,1.0为正常速率,2.0为两倍速率)
- soundPool.play(voiceId,1,1);
- }
- }
- });
- }
- }
非常简单的使用。