我正在使用
Universal Image Loader 1.8.6库来加载从网络拍摄的图像.
ImageLoaderConfiguration配置如下:
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(getApplicationContext()) .memoryCacheExtraOptions(480,800) // default = device screen dimensions .threadPoolSize(3) // default .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) .memoryCacheSizePercentage(13) // default .discCacheSize(50 * 1024 * 1024) .discCacheFileCount(100) .imageDownloader(new BaseImageDownloader(getApplicationContext())) // default .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default .writeDebugLogs() .build();
DisplayImageOptions配置为:
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showStubImage(R.drawable.no_foto) .showImageForEmptyUri(R.drawable.no_foto) .showImageOnFail(R.drawable.no_foto) .build();
我的ArrayAdapter里面的方法getView包含代码:
iv.setImageResource(R.drawable.no_foto); imageLoader.displayImage(basePath+immagine,iv);
上述代码的第一行只是为了避免在gridView中的视图的回收允许将图像设置在错误的位置(直到图片尚未下载).
实际的问题是这样的:
如果我打开我的Activity(包含GridView),所显示的项目感谢UIL库可以下载图像. (同时,网格的每个视图中都显示no_foto.png图像).当所有视图都加载了自己的图像时,如果我尝试向下滚动,然后我回来(向上滚动),我必须等待图像被重新加载,因为所有的视图现在被no_foto.png图像占据.
如何避免重新加载这些图像?使用通用图像加载程序,可以缓存先前加载的图像吗?
注意:由于我的网格可以包含许多图像,我将使用磁盘缓存(而不是内存缓存)的实现.
我发现.discCacheFileCount()可以用于设置缓存文件的最大数量,为什么我的文件似乎没有被缓存?