本文实例为大家分享了微信小程序实现刮刮乐效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果图
设计流程
设计思路
- canvas设置背景图,作为中奖图片;
- 在canvas上绘制刮的灰色涂层;
- 通过绑定的事件,清除对应区域的涂层;
- 最后判断涂层清除区域是否超过设置的可见百分比,如果超过则全部涂层清除,否则不清楚。
1、全局常量
获取用户传入的canvas的ID,设置的canvas的宽高,canvas涂层的颜色,清除当前坐标的半径和直径,计算当前清除的面积,全部清除百分比,canvas的面积。
this.init();
}
}
2、初始化全局变量
1、变量:判断清除全部涂层的布尔值,记录清除坐标的数组。 2、API:调用创建canvas绘图上下文API。 3、方法:调用涂层绘制函数,调用事件绑定函数。
3、涂层绘制函数的实现
4、事件绑定函数的实现
1 、touchstart事件只是清除当前位置的坐标点半径的涂层。 2 、touchmove事件清除移动过程个坐标点半径内的涂层。 3 、touchend事件判断当前次清除是否超过总面积的75%,超过则全部清除,否则不做处理。
5、eraser橡皮擦函数的实现
1、获取记录清除坐标点数组的长度,当前位置的x,y坐标,计算清除块的起点,声明计数变量。 2、判断是否是第一次进入,是则直接记录该坐标。 3、判断当前点在记录数组中是否存在,如果存在,直接返回,如果不存在,在记录入数组。 4、是否满足清除全部涂层,满足show赋值为true,不满足,直接清除当前坐标涂层。
x || val.y1 > y || val.x2 < x || val.y2 < y){
count++;
}else{
break;
}
}
if(len === count){
this.clearPoints.push({
x1: x1,y2: y1 + this.r
})
}
if (this.clearPoints.length && this.r * this.r * this.clearPoints.length > this.scale * this.totalArea){
this.show = true;
}
this.ctx.clearRect(x1,y1,this.r,this.r);
this.ctx.draw(true);
}
提供的其他实现思路
方法一:本文提供的方法是将中奖图片作为背景设置给canvas,然后清除canvas涂层来实现刮刮乐效果。 方法二:canvas绘制涂层,然后取图片在canvas相同坐标的像素,最后将该处图片像素绘制到canvas。 方法三:类似方法一,只是将背景直接用图片img.定位在canvas的下边。
总结
最重要的是判断清除涂层在总canvas面积的占有率记录,只要判断该坐标不在清除的范围,就可以记录该坐标。