切换导航
首页
技术问答
编程语言
前端开发
移动开发
开发工具
程序设计
行业应用
CMS系统
服务器
频道导航
▸ PHP
▸ Java
▸ Java SE
▸ Python
▸ C#
▸ C&C++
▸ Ruby
▸ VB
▸ asp.Net
▸ Go
▸ Perl
▸ netty
▸ Django
▸ Delphi
▸ Jsp
▸ .NET Core
▸ Spring
▸ Flask
▸ Springboot
▸ SpringMVC
▸ Lua
▸ Laravel
▸ Mybatis
▸ Asp
▸ Groovy
▸ ThinkPHP
▸ Yii
▸ swoole
▸ HTML
▸ HTML5
▸ JavaScript
▸ CSS
▸ jQuery
▸ Bootstrap
▸ Angularjs
▸ TypeScript
▸ Vue
▸ Dojo
▸ Json
▸ Electron
▸ Node.js
▸ extjs
▸ Express
▸ XML
▸ ES6
▸ Ajax
▸ Flash
▸ Unity
▸ React
▸ Flex
▸ Ant Design
▸ Web前端
▸ 微信小程序
▸ 微信公众号
▸ iOS
▸ Android
▸ Swift
▸ Hybrid
▸ Cocos2d-x
▸ Flutter
▸ Xcode
▸ Silverlight
▸ cocoa
▸ Cordova
前端之家
编程博文
Unity
Google类VR设备知识
前言 本文所指的google类vr设备是指: 谷歌的Cardboard、三星Gear VR、暴风魔镜等这样的手...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
[AR]ImageTarget(图像识别)
ImageTarget 前言 ImageTarget 顾名思义,就是图像识别,本文记录下作者最近学习vuforia中...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
[AR]Vumark(下一代条形码)
VuMark 准备知识 Vumark的说明: https://library.vuforia.com/articles/Training/VuMark ...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
Vuforia Android 6 Camera Error
环境 引擎: Unity 5.3.6f1 SDK: Vuforia 6.0.112 测试系统:Android 4.2/4.3 6.0 Android ...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
Gvr SDK for Unity 分析(二)
前言 关于google vr sdk的具体使用,传送门 Gvr SDK for Unity 分析(一) Google Daydream平...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
Gvr SDK for Unity 分析(一)
Gvr SDK概述 通过谷歌VR SDK for unity 为Android和iOS 构建虚拟现实应用程序 unity SDK在...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
Unity VR全景漫游
前言 最近VR如火如茶,就学习就落伍啦,所以有空闲时间研究下相关知识。 本文介绍了两种方...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
AR For Unity3D之HiAR分析
前言 关于AR和Unity的基础知识,请自行前往各自的文档中心进行科普。 本文以国产的 &q...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
2016的ChinaJoy沦为ChinaVR?
China Joy已沦为ChinaVR,厂商烧钱参加? 在上海超过40度的高温天下,游戏爱好者们汗流满面...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
Slam(即时定位与地图构建) 知识篇
Slam即时定位与地图构建 技术解释 同步定位与地图构建(SLAM或Simultaneous localization ...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
[AR]高通Vuforia Getting Started
Vuforia Getting Started 简介 	Vuforia创建增强现实应用程序是一个软件平台。开...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
3D跑酷遇到的问题
前言 项目名称:3D跑酷项目 写作目地:使用Asset Server进行多人协作开发过程中,记录遇到...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
[3D跑酷] GUIManager UI管理
UI元素更新及界面跳转 继上篇日志《Unity开发之 GUIClickEventReceiver》,再谈一下我们如...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
[3D跑酷] UI事件处理系统
在我们的Unity游戏项目中,GUI的表现采用NGUI。记录一下我们的处理方式: 需要解决的问题 ...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
[3D跑酷] MissionManager
前言 许久没有更新日志了,之前写了GUIManager,GUIClickEventReceiver还有AudioManager,这...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
[3D跑酷] GameManager
GameManager在游戏中很重要,处理整个游戏的流程,但是在这个类中尽量也只是写一些重要的方...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
[cb]NGUI事件及复杂UI管理
事件管理 看了有些文章关于NGUI的事件管理,许多人的做法的是封装一个事件处理层,避免在每...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
[3D跑酷] DataManager
DataManager管理游戏中数据,当然这个类中大部分的属性和方法都是Public 函数列表
作者:前端之家 时间:2021-01-27
技能系统的数据结构
问题1. 技能如何储存和调用? 游戏中上百个技能是如何储存的,如果调用的,不会是一起加载...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
Unity By Reflection Update Scripts
App热更新需求 我正在使用Unity 3D开发一个Android的应用,它会下载AssetBundles并加载它们...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
[cb] Assetbundle打包(一)
一、简介Unity的Assetbundle是Unity Pro提供的功能。理解:Asset 资源,资产;Bundle :包...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
网游内测首日笔记
游戏内测啦 首先打下小广告,我们公司开发的游戏发布了,嘿嘿 CP官网:http://cosmosbox.co...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
Unity arm64
ERROR ITMS-90086 ERROR ITMS-90086:"missing 64-bit support. beginning on feb...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
[3d跑酷] Xcode5 打包 发布配置
主题 Unity导出Xcode项目,使用Xocde打包ipa并提交到AppStore xcode发布配置 1、设置发布相...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
友盟 集成测试
目的 友盟的集成测试可以实时看到日志,不需要等到第二天。但如果使用安卓真机调试的话还是...
作者:前端之家 时间:2021-01-27
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
编程分类
HTML
HTML5
JavaScript
CSS
jQuery
Bootstrap
Angularjs
TypeScript
Vue
Dojo
Json
Electron
Node.js
extjs
Express
XML
ES6
Ajax
Flash
Unity
React
Flex
Ant Design
Web前端
微信小程序
微信公众号
最新文章
• Google类VR设备知识
• [AR]ImageTarget(图像识别
• Gvr SDK for Unity 分析(二
• [AR]Vumark(下一代条形码)
• Vuforia Android 6 Camera
• Unity VR全景漫游
• Gvr SDK for Unity 分析(一
• AR(增强现实) 知识篇
• AR For Unity3D之HiAR分析
• [AR]高通Vuforia之Frame M
热门标签
更多 ►
关闭广告
单独headers
封装代码
提示错误
整数正则
非0开头
跳页
出页码
antd table
提示URL未注册
公众号支付
vue hash模式
iSlider
车牌键盘
循环图片
echarts 双折
左右布局
DllPlugin
对象创建
打字游戏
圈选
两栏
云函数
蒙版
ES2020
橱窗
无缝滚动轮播
色块碰撞
组件销毁
文档操作