前言
本文所指的google类vr设备是指:
谷歌的Cardboard、三星Gear VR、暴风魔镜等这样的手机VR盒子,而并不是HTC Vive这类。
人眼立体感知能力
人的左右眼看到的东西是有差别的,而我们的大脑中的双眼视觉系统则利用这种差别来计算远近距离。
Cardboard原料
凸透镜2枚(建议焦距40,直径25)
画好cardboard图样的纸板,官网: https://vr.google.com/cardboard/get-cardboard/ (下半部分有build it youself)
Cardboard原理
人的两眼之间距离大约是6cm,而gvr sdk中 Left Camera.position.x为-0.03,Right Camera.position.x为0.03,这距离正好是人双眼之间的距离。
其实这个原理和我们去电影院看3D电影要带3D眼镜差不多。cardboard为每只眼睛展示不同的图片,尽管每只眼睛只看到其中一幅,但我们的视觉系统可以把这两幅图自动关联起来,从而让大脑认为那是立体的图像。
通俗来说就是:通过光学结构造成虚拟距离。手机只是个平面,放在离眼睛很近,通过计算把手机图像预扭曲,产生畸变,然后再通过cardboard的两片凸透镜看把图像恢复回来,然后就产生了虚拟焦距。
为什么会产生头晕恶心
我们人眼观察到现实世界图像是实时的,比如你的眼睛从杯子转移到键盘,它是及时反馈的。而如果在我们戴着vr眼睛时头部已经转动,图像却没有及时刷新还停留在上一帧,就会给我们的大脑造成错误信息,导致我们出现头晕恶心现象。
DayDream
平台官网:https://vr.google.com/daydream/ Look Deeper Comfortable headsets and an intuitive controller for rich VR experiences.
安卓VR开发规范,以Android6.0为基础,搭配daydream认证的手机,开发者不再需要反复的进行调校适配,只需要遵循 Daydream 的一种开发标准就好了
更多资料
Meet Daydream,Google's vision for virtual reality [youtube]
Google Daydream 平台解决了哪些移动 VR 痛点?
其它设备
其它一些价格更的VR设备,比如htc vive,facebook oculus rift需要头显结合一台配置强劲的PC,而索尼的PSVR则需要结合PS。