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以下是为您整理出来关于ui合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件(二)滚动计数器NumberScroller
前言: 废话不多说,先看最终效果图 正文: 1、使用说明: ① 引入头文件 “NumberScrolle...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件(一)新手指导框GuideLayer
在很多的游戏里(特别是RPG游戏),一开始都会有一个关于操作的介绍,几乎都像下图那样子的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件(三)收集器效果Collector
在游戏中,我们经常可以看到,获取分数后,分数会自动升到对应的分数栏上面。今天我们就来...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2编写常用UI组件(四)发光的标题BlinkTitile
如果看了上一节我推荐的文章,并且掌握了遮罩层的运用,那么本节介绍的发光标题就非常的简...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x源码阅读1 UI树1(第一次系统而有成效的阅读源码的感悟)
之前我很少看源码,觉得枯燥又没有头绪。说实话现在看的也少,不过作为程序员要想成长,必...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CocoStudio1.6UI编辑器动画播放
/* 加载UI */ auto UI = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widget...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X的UI树(1)
原文地址: http://www.geekfaner.com/cocos2d-x/ReadCocos2dxSourceCode5.html 课程...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 2.x UI布局 -- 相对布局
实现上面布局的方式: 相对布局: 先把1的位置写死,然后2相对于1,x+偏移量,y不变 4相对...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x】问题解决记录--游戏中加载UI (CocoStudio)的配置
在VS的项目中往往需要加载使用CS创作的UI,这个需要我们手工配置VS的一些引用和依赖才能使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx ui编辑器生成界面的管理
说这个问题之前,先说不用各种UI编辑器的时候,开发一个界面的样子。 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【深入了解cocos2d-x 3.x】UI树(2)——UI树的内存管理机制
上篇文章分析了什么是UI树,以及UI树的使用方法,这节会重点分析UI树的内存管理机制以及如...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于cocos2dx的2D手游美术资源制作技术选型(1)--UI、纹理格式、动画制作 - 宏波.王
一、在屏幕尺寸和分辨率变化不一的情况下,UI如何做机型适配? UI是应用的门户,相对来说I...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【深入了解cocos2d-x 3.x】UI树(3)——UI树的渲染机制
渲染系统是游戏引擎里面最重要的一个模块之一了,如何遍历UI树,如何将UI合理的渲染在屏幕...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocostudio UI进阶
ScrollView http://www.voidcn.com/article/p-uzccdhzp-eg.html http://www.tuicool.com/a...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.0学习一:cocostudio导出UI界面文件的加载及使用的若干问题
cocos2d-x版本:3.x cocostudio版本:1.6 说一些抱怨的话,cocos2d-x自3.0以后发生的变化可...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx概要及开发技术-----Cocos2d-x UI系统
目的:了解cocos2d-x UI系统的使用 环境——cocos2dx UI是其一个缺陷,只自带有几个简单的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CocoStudio: UI控件的基类Widget
CocoStudio中所有UI控件的基类都是Widget,我想在这里分析一下这个类的 一些常用方法: 1、...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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