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以下是为您整理出来关于cocos2dx合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx CCArray类
1、继承自CCObject class CC_DLL CCArray : public CCObject 2、如果通过create创建,会加...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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1、java端 //mScreenWidth mScreenHeight 屏幕的宽和高 @Override public void onSurface...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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由于我们在使用Cocos2dx进行开发时,一般都是在场景中加载精灵来实现的,而精灵上挂载的往...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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转自:http://www.voidcn.com/article/p-nnyokbze-baa.html 一、题记 关于c...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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由于项目需要实现翻牌的效果,所以自己在完成的过程中将这篇文章写下来,想想还是觉得有点...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx知识点总结
1.Cocos2d-x绘图API http://www.voidcn.com/article/p-okxxcjhq-bmh.html 2.Bomb移动端后台...
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cocos2dx-2.X版本的EditBox问题
1、cocos2dx-2.X版本的EditBox问题 假如你写了一个UI界面,这个界面进场时有个从上到下,或...
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cocos2dx 由小到大弹出对话框
问题: 有些UI界面会需要一个类似与对话框的东西,弹出对话框时,如何添加一个 由小到大的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-2.x CCString代码
1、继承自CCObject class CC_DLL CCString : public CCObject 2、如果通过create创建,会加...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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1、java端 1、Cocos2dxRenderer类 @Override public void onDrawFrame(final GL10 gl) {...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 2.x定时器分析(1)
1、创建全局定时器,bool CCDirector::init(void)函数中,调用 // scheduler m_pSche...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 2.x定时器分析(2)
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx-lua制作遮罩
cocos2dx的资源文件有两种存在方式(只代表我在实战项目中用到的):单个图片文件和plist文...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.4 lua新手引导
考虑到游戏中都有运用到新手引导,我把我所想的新手引导的功能,写成一个类,新手引导主要...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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UI.HPP #ifndef __QUESTUI_HEADER__ #define __QUESTUI_HEADER__ #include <typedef.h...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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