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cocos2dx
以下是为您整理出来关于cocos2dx合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx接入SDK记事本
==============================cocos2dx1.0========================== 我用的移动MM的SD...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx menu思考 (1)
1、 CCMenuItemSprite首先是一个节点(继承Node),内部包含了三个子节点(m_pNormalImage...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx --- 按钮点击居中放大
原文地址:http://www.voidcn.com/article/p-ewjnepmt-db.html 自定的简单按钮,直接贴代码...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx menu位置计算
解释: bool CCMenu::initWithArray(CCArray* pArrayOfItems) { if (CCLayer::init())...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 工程运行时 发生访问冲突 有可能是消息未移除的原因
cocos2dx 工程运行时 发生访问冲突 调试 跟踪运行 看堆栈信息 找数组内存是否越界 检...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 菜单制作+弹性弹出特效
不管是做游戏还是做应用我们都避免不了要做一个东西,就是菜单,那么在cocos2dx中我们怎样...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx box2d
1.cocos2d 自带了两套物理引擎:Box2D 和Chipmunk。 两套引擎都是为2D游戏设计的,可以和...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.4 进行android移植
http://blog.csdn.net/ku726999/article/details/38121927 参看 第一步 搭建好android + j...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-Lua学习笔记:CCLuaStack
备注: 1 作者对于Lua的使用较少,纯粹从使用出发,对它的理解较浅,可能有错误,还请路过...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.4内存管理机制——autorelease
1.C++内存管理机制:显式堆内存管理 —内容:使用new与delete动态分配与释放堆上的内存 —...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx C++调用java -- 字符串传递
double getDoubleForKeyJNI(const char* pKey, double defaultValue) { JniMethodInfo...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx场景切换动画
本文转载自: http://blog.csdn.net/qq591840685/article/details/20791853 void StartSc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx java调用c++ -- 字符串传递
1、Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer.cpp JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx CCObject引用计数,内存释放分析(1)
1、所有继承CCObject的类,在创建时,引用计数都为1;m_uAutoReleaseCount=0,此时,没有加...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 执行流程分析
看了教程,还是要自己写写HelloWorld才能记住,于是在写HelloWorld之前,还是要看看别人的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx[3.2]——节点类Node
唠叨】 与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加。 【Node】 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx实现自定义2D地形
先来看看效果: 对于2D地形的生成,可以采用2种方法, 1.使用建模软件将2D的地形模型构建好...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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