点击事件的listener我用的是EventListenerTouchOneB...
设计完开始界面后就要设计游戏界面了 为了理清设计思...
还是一样 直接上代码 源代码 下一篇 上传 大家...
.h文件 #ifndef _CM_GAME_SCENE_H_
#define _CM_GAM...
上一部分介绍到片头动画介绍后进入到菜单场景,场景...
什么是场景? 场景是包含精灵(Sprites),标签(Label...
一、前言 前面几节好像与我们一开始说的游戏不太相关...
void HelloWorld::jumpToGameOver(){ // ...
游戏中你可能需要一个主菜单,几个关卡和一个结束场...
什么是场景? 场景是包含精灵(Sprites),标签(Label...
注:那个,秉着敬业爱业的精神,代码我会尽量解释清...
游戏结束场景就没什么好介绍的了,跟第一个HelloWor...