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场景
以下是为您整理出来关于场景合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十二) 游戏结束场景
游戏结束的时候,要显示分数,还要能够选择是返回主场景还是退出游戏 // 退出...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十三) 分数场景
分数场景要用到TableView,这个之前也没用过,主要参考网上的代码。cocos2d-x...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dlua-场景
创建场景(直接通过cc创建) local scene = cc.Scene:create() 场景加图层(用addChild引入...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2dx】连续滚动的场景
连续滚动的场景很常见于酷跑、赛车的2d手游,实际上也只是一张边缘被处理过的图片,生成两...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
零基础学cocos2dx 3.0(顺带学C++)第一篇 切换场景
不会去重复一些概念性的东西,具体的内容,我在代码中已经备注出来。先看目录,这个创建完...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.11 使用创建Lua项目以及运行自定义场景
第一节 创建项目 现在用cocos2dx3.11版本写一个小游戏,首先创建项目,在终端里输入如下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.12 lua切换场景
创建工程略过。。。 1.将要切换场景的lua文件,里面含有2个方法,一个全局的一个局部的,全...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-xFinalProject踩坑记录(cocosStudio控件获取,角色移动及动画,碰撞检测,背景音乐与场景)
cocos2d-xFinalProject踩坑记录 不得不吐槽在先,cocos整体框架十分强悍,但是很多细节的东...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x场景
场景是一个容器,容纳游戏中的各个元素。它负责游戏的运行逻辑,以帧为单位渲染内容。 场景...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
ios – 如何在多个UIViewControllers之间共享一个故事板场景
我完全重新制定了这个问题,了解到我最初离线,但让我没有更多的解决问题.参考这个图像… 我...
作者:前端之家 时间:2019-07-20
ios – 代理与Unwind Segue传递数据到父场景
自从iOS 6以来,展开的部分已经可以在场景层次结构中向上导航.我正在努力确定将数据传递给父...
作者:前端之家 时间:2020-05-21
ios – 如何测试Apple Watch未连接到iPhone的场景
我正在开发一种使用WCSession来与iPhone通信的watchOS扩展.但是,我没有Apple Watch,因此不...
作者:前端之家 时间:2020-05-24
osx – 在空白OS X故事板中创建应用场景
我尝试传输一个现有的可可应用程序,以利用XCode6(Beta2)的OS X的新故事板. 我添加了一个新...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
在Xcode界面生成器中排序场景
所以我不知道该怎么称呼它,但是 Xcode中的故事板编辑器左侧的那个栏显示了所有不同的场景....
作者:前端之家 时间:2020-05-27
Swift UI专项训练3 第二个场景
上一话中我们新建了一个textView,这一话我们来建一个列表,这个列表和上一话中的te...
作者:前端之家 时间:2020-05-15
Swift - String与NSString的区别,以及各自的使用场景
String是Swift里新增加的类型,它与原来的NSString可以很方便地互相转换。但在实际开发中,...
作者:前端之家 时间:2020-06-05
NSString跟Swift String的区别和使用场景
当下Swift项目已经越来越多,可能会经常见到 str as NSString 或者str as String字符串在这...
作者:前端之家 时间:2020-06-15
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