使用Swift制作SKSpriteNode子类

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了使用Swift制作SKSpriteNode子类前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在尝试创建一个类,它是SKSpriteNode的一个子类,我想添加其他属性函数。但是在第一步我面临一个错误
这是我的代码
  1. import SpriteKit
  2.  
  3. class Ball: SKSpriteNode {
  4. init() {
  5. super.init(imageNamed: "ball")
  6. }
  7. }

这不是一个编译错误,它是运行时错误
我该怎么解决

您必须调用SKSpriteNode的指定的初始化程序。我实际上感到惊讶,你没有收到另一个错误,没有完全实现SKSpriteNode,你使用的是旧的Xcode6 beta吗?

由于您必须使用指定的初始化程序,您需要调用super.init(texture:”,color:”,size:”)。

这将是这样的:

  1. class Ball: SKSpriteNode {
  2. init() {
  3. let texture = SKTexture(imageNamed: "ball")
  4. super.init(texture: texture,color: nil,size: texture.size())
  5. }
  6.  
  7. required init(coder aDecoder: NSCoder) {
  8. fatalError("init(coder:) has not been implemented")
  9. }
  10. }

注意:我还添加了Xcode将需要的NSCoder的init。

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