我有以下代码:
- func foo() {
- var sum = 0
- var pendingElements = 10
- for i in 0 ..< 10 {
- proccessElementAsync(i) { value in
- sum += value
- pendingElements--
- if pendingElements == 0 {
- println(sum)
- }
- }
- }
- }
在这种情况下,函数proccessElementAsync(如其名称所示)异步处理其输入参数,当其完成时,调用其相应的完成处理程序.
这种方法的不便之处在于,由于可通过多个线程访问变量pendingElements,所以可能的是,如果pendingElements == 0的语句永远不会为true.
在C#中,我们可以做一些像:
- Object lockObject = new Object();
- ...
- lock (lockObject) {
- pendingElements--;
- if (pendingElements == 0) {
- Console.WriteLine(sum);
- }
- }
这样可以确保该变量只能在一个线程的同时被访问.有没有办法在Swift中获得同样的行为?
希望这将有助于您.
- func lock(obj: AnyObject,blk:() -> ()) {
- objc_sync_enter(obj)
- blk()
- objc_sync_exit(obj)
- }
- var pendingElements = 10
- func foo() {
- var sum = 0
- var pendingElements = 10
- for i in 0 ..< 10 {
- proccessElementAsync(i) { value in
- lock(pendingElements) {
- sum += value
- pendingElements--
- if pendingElements == 0 {
- println(sum)
- }
- }
- }
- }
- }