jQuery编写网页版2048小游戏

大致介绍

看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题。比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法是对的,但就是不执行。最后通过对视频源码的分析对比,发现原作者写的一个setTimeout定时器有额外的意思,本来我以为它就是简单的一个延时动画,其实他是在等待另外一个函数执行完毕。-_-||。最后还是很高兴能写出来,也改进了一些源代码的不足。

这篇博客并不是详细的讲解,只是大致介绍函数的作用,其中实现的细节注释中有解释,网上的这个源码有点乱,如果想看比较整齐的源码或者视频的可以QQ联系我(免费)(找共同学习的伙伴)

思路

这个小游戏可以抽象化分为3层(我觉得这样能更好理解)

◆最底下的一层是基本的样式(可见的)

◆中间的层是最主要的,是一个4x4的二维数组,游戏中我们都是对这个二维数组进行操作(不可见的)

◆最上面的一层也是一个4x4的二维数组,它只是根据第二层数组的每个数显示样式(可见的)

我们通过最底下的一层显示最基本的16个小方格,通过键盘的按键或者手指在屏幕的滑动来操作中间层的数组,最后在通过最上面的一层显示出数字

基本结构与样式

基本的结构和样式都挺简单,直接看代码

结构:

2048 开始新的游戏

分数:score">0

样式:

从CSS样式可以看出,我们并没有对每个格子的位置进行设置,因为如果用CSS给每个格子设置样式代码量太大,而且他们的位置有一定的规律,所以我们可以用js循环来完成每个格子样式的设置

代码

获取位置 function getPos(num){ return 20 + num*120; }

这样我们的第一层就好了

效果

现在构造第二层,即构建一个4x4的值全部为0的数组,由于在构造第二层时,有两层循环,所以我们可以在构造第一层时也能构造第二层

第三层是用js生成16个格子,它和第一层的16个格子一一对应

代码

') // 设置数字格的位置,样式 var everyNumber = $('#number-'+ i +'-'+ j); if(checkerboard[i][j] == 0){ everyNumber.css({ width:'0px',height:'opx',top:getPos(i) + 50,left:getPos(j) + 50 }) }else{ everyNumber.css({ width:'100px',height:'100px',top:getPos(i),left:getPos(j),backgroundColor:getBackgroundColor(checkerboard[i][j]),color:getColor(checkerboard[i][j]) }); everyNumber.text(checkerboard[i][j]); } } } }
获取相应数字的背景颜色 function getBackgroundColor(number){ switch (number) { case 2:return "#eee4da";break; case 4:return "#ede0c8";break; case 8:return "#f2b179";break; case 16:return "#f59563";break; case 32:return "#f67c5f";break; case 64:return "#f65e3b";break; case 128:return "#edcf72";break; case 256:return "#edcc61";break; case 512:return "#9c0";break; case 1024:return "#33b5e5";break; case 2048:return "#09c";break; case 4096:return "#a6c";break; case 8192:return "#93c";break; } }
文字颜色 function getColor(number){ if (number <= 4) { return "#776e65" } return "white"; }

初始化

在每次游戏重新开始时,都会在随机的位置出现两个随机的数字,我们写一个在随机位置出现一个随机数的函数,只要调用两次就可以实现了

代码

0.5 ? 2 : 4; // 在数字格不为0的地方生成一个随机数字 while(true){ if(checkerboard[randomX][randomY] == 0){ break; }else{ var randomX = Math.floor(Math.random() * 4); var randomY = Math.floor(Math.random() * 4); } } // 将随机产生的数字显示随机的位置上 checkerboard[randomX][randomY] = randomValue; // 动画 randomNumAnimate(randomX,randomY,randomValue); }
随机产生数字的动画 function randomNumAnimate(randomX,randomValue){ var randomnum = $('#number-'+ randomX +'-'+ randomY); randomnum.css({ backgroundColor:getBackgroundColor(randomValue),color:getColor(randomValue),}) .text(randomValue) .animate({ width:'100px',top:getPos(randomX),left:getPos(randomY) },50); }

基本操作

我们通过switch循环,来根据用户不同的输入进行不同的操作

代码

获取键盘事件,检测不同的按键进行不同的操作 $(document).keydown(function(event){ switch(event.keyCode){ case 37://左 if(canMoveLeft(checkerboard)){ // 如果可以向左移动 MoveLeft(); // 向左移动 setTimeout(function(){ randomNum(); },200); // 随机产生一个数字 } break; case 38://上 if(canMoveUp(checkerboard)){ // 如果可以向上移动 MoveUp(); // 向上移动 setTimeout(function(){ randomNum(); },200); // 随机产生一个数字 } break; case 39://右 if(canMoveRight(checkerboard)){ // 如果可以向右移动 MoveRight(); // 向右移动 setTimeout(function(){ randomNum(); },200); // 随机产生一个数字 } break; case 40://下 if(canMoveDown(checkerboard)){ // 如果可以向下移动 MoveDown(); // 向下移动 setTimeout(function(){ randomNum(); },200); // 随机产生一个数字 } break; default: break; } });

由于数字格的移动只有左、上、右、下四种方式,并且他们都是大同小异的,所以就拿向左移动为例,

向左移动,我们首先需要判断它是否能向左移动,能向左移动有两种情况

第一种:当前格子的左边的格子是空的即值为0

第二种:当前格子的值和左边格子的值相同

由于向左移动,所以第一列的格子不可能向左移动,所以不需要判断

代码

判断能否向左移动后,我们就要对可以移动的格子进行移动,这里需要特别注意,

向哪个方向移动就要先从哪个方向开始判断

代码

将上、右、下四个方向写完以后,游戏基本的操作就已经完成了。

游戏分数和判断游戏结束

游戏的分数是每个相加的数的和,所以我们在每个数相加的时候更新分数就可以了

代码

score += checkerboard[k][j]; updatescore(score);
score(num){ $('#score').text(num); }

判断游戏是否结束很简单,用我们之前定义的方法就可以实现

代码

显示游戏结束 function showGameOver(){ $('#container').append("

最终得分

"+ score +"重新开始游戏
") } // 重新开始游戏 function resert(){ $('#gameover').remove(); newgame(); }

最后优化

1、游戏中会出现一次移动,一个数会被累加很多次

在原游戏中,每个数在每次操作中只能累加一次,所以我们在定义一个4x4的值为false的数组,与中间层的数组一一对应,专门用来防止一个数的多次累加,如果是false则可以累加,并将值改为false,否则不可以累加

2、结束死循环

由于在设置随机数的时候用到了一个死循环,但是在游戏结束后,该循环还在,所以我们在死循环中在添加一个条件,如果游戏结束就跳出循环

3、最后的结束游戏提示不执行

随机产生数字后再进行判断,如果不加 // 延时,则最后一次的判断因为canMoveLeft(checkerboard)为false就不会再执行了 setTimeout(function(){ randomNum(); },200); // 随机产生一个数字 } break;

代码中可以看出,判断游戏是否结束是在随机产生一个数字前执行的,所以在判断游戏结束时,总是有一个空的格子,所以代码执行后认为游戏没有结束,但是当这个随机数字产生后,所有的格子不能移动,当我们按键时,if条件不通过,判断游戏是否结束的函数不能执行。所以我们要给判断游戏结束的函数设置定时器,让他在随机产生一个数字后再进行判断

4、在移动端可以执行

由于原作者没有写有关移动端的操作,所以我在网上找的判断移动端触屏手机滑动位置的代码,加入了游戏的事件就可以执行了

atan2(dy,dx) * 180 / Math.PI; } //根据起点和终点返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑动 function GetSlideDirection(startX,startY,endX,endY) { var dy = startY - endY; var dx = endX - startX; varresult = 0; //如果滑动距离太短 if(Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) { returnresult; } var angle = GetSlideAngle(dx,dy); if(angle >= -45 && angle < 45) { result = 4; }else if (angle >= 45 && angle < 135) { result = 1; }else if (angle >= -135 && angle < -45) { result = 2; } else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) { result = 3; } return result; } //滑动处理 var startX,startY; document.addEventListener('touchstart',function (ev) { startX = ev.touches[0].pageX; startY = ev.touches[0].pageY; },false); document.addEventListener('touchend',function (ev) { var endX,endY; endX = ev.changedTouches[0].pageX; endY = ev.changedTouches[0].pageY; var direction = GetSlideDirection(startX,endY); switch(direction) { case 0: //没滑动 break; case 1: if(canMoveUp(checkerboard)){ // 如果可以向上移动 MoveUp(); // 向上移动 setTimeout(function(){ wheGameOver(checkerboard) },300); // 判断游戏是否结束 setTimeout(function(){ randomNum(); },200); // 随机产生一个数字 } break; case 2: if(canMoveDown(checkerboard)){ // 如果可以向下移动 MoveDown(); // 向下移动 setTimeout(function(){ wheGameOver(checkerboard) },200); // 随机产生一个数字 } break; case 3: if(canMoveLeft(checkerboard)){ // 如果可以向左移动 MoveLeft(); // 向左移动 setTimeout(function(){ wheGameOver(checkerboard) },300); // 判断游戏是否结束,这里设置延时是因为要等到随机产生数字后再进行判断,如果不加 // 延时,则最后一次的判断因为canMoveLeft(checkerboard)为false就不会再执行了 setTimeout(function(){ randomNum(); },200); // 随机产生一个数字 } break; case 4: if(canMoveRight(checkerboard)){ // 如果可以向右移动 MoveRight(); // 向右移动 setTimeout(function(){ wheGameOver(checkerboard) },200); // 随机产生一个数字 } break; default: } },false);

总结

总体来说这个游戏实现起来并不是太难,就是许多小的操作集合起来

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持编程之家!

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