聚合其他接口三部曲(AC6)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了聚合其他接口三部曲(AC6)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

  AC6,由VS2005的ATL向导生成的默认COM对象代码分析ATL如何实现COM,第六部分。

  ATL向导可以帮我们生成可以被聚合的接口,但是如果一个接口要聚合其他接口,需要下面三个步骤。

  1.定义IUnknown指针   2.在FinalConstruct中创建获取IUnknown指针,在FinalRelease中释放。   3.使用COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE宏添加QI映射

  内部被聚合的对象在创建的时候,CComCreator2会根据pOuter指针的情况选择合适的com对象类型创建,也就是说,支持聚合的接口不需要了解聚合它的接口。但是,一个对象如果要聚合其他接口,知道目标接口是必须的,也就是说,开发com组件的人可以选择聚合其他已有接口,这宛如C++中的继承。向导帮我们做了很多事情,以致于会给我们带来错觉是不是聚合其他对象已经被支持进去了,这是不能的,因为毕竟向导也不知道开发者要聚合什么样的接口。

  1. BEGIN_COM_MAP(XXX)
  2.  
  3. COM_INTERFACE_ENTRY(IXXX)
  4.  
  5. //3.使用COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE宏添加QI映射
  6.  
  7. COM_INTERFACE_ENTRY_AGGREGATE(IID_InnerIterface,pinner)
  8.  
  9. COM_INTERFACE_ENTRY(IDispatch)
  10.  
  11. END_COM_MAP()
  12.  
  13. IUnknown* pinner;
  14.  
  15. HRESULT FinalConstruct()
  16.  
  17. {
  18.  
  19. return CoCreateInstance(CLSID_InnerGetControllingUnknown(),CLSCTX_ALL,IID_IUnknown,(void**)&pinner);
  20.  
  21. //return S_OK;
  22.  
  23. }

  可见,使用聚合所有的接口查询工作都交给了外部接口,因为内部接口已经被放在了外部接口的查询表中。

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