java – 在没有冻结UI线程的情况下实现游戏循环的最佳方式

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了java – 在没有冻结UI线程的情况下实现游戏循环的最佳方式前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我试图在 Java中制作一个简单的2D游戏.

到目前为止,我有一个JFrame,一个菜单栏,一个扩展JPanel并覆盖它的paint方法的类.现在,我需要一个游戏循环,在那里我将更新图像的位置等等.不过,我被困在如何最好地实现这一点.我应该使用多线程,因为肯定的是,如果在主线程上放置无限循环,那么UI(因此我的菜单栏)会冻结?

这是我的代码到目前为止

  1. import java.awt.Color;
  2. import java.awt.Graphics;
  3.  
  4. import javax.swing.JPanel;
  5.  
  6. @SuppressWarnings("serial")
  7. public class GameCanvas extends JPanel {
  8.  
  9. public void paint(Graphics g) {
  10. while (true) {
  11. g.setColor(Color.DARK_GRAY);
  12. try {
  13. Thread.sleep(100);
  14. } catch (InterruptedException e) {
  15. e.printStackTrace();
  16. }
  17. }
  18. }
  19. }
  20.  
  21. import javax.swing.JFrame;
  22. import javax.swing.JMenu;
  23. import javax.swing.JMenuBar;
  24. import javax.swing.JMenuItem;
  25.  
  26. @SuppressWarnings("serial")
  27. public class Main extends JFrame {
  28.  
  29. GameCanvas canvas = new GameCanvas();
  30. final int FRAME_HEIGHT = 400;
  31. final int FRAME_WIDTH = 400;
  32.  
  33. public static void main(String args[]) {
  34. new Main();
  35. }
  36.  
  37. public Main() {
  38. super("Game");
  39.  
  40. JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
  41. JMenu fileMenu = new JMenu("File");
  42. JMenuItem startMenuItem = new JMenuItem("Pause");
  43. menuBar.add(fileMenu);
  44. fileMenu.add(startMenuItem);
  45.  
  46. super.add(canvas);
  47. super.setVisible(true);
  48. super.setSize(FRAME_WIDTH,FRAME_WIDTH);
  49. super.setDefaultCloSEOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  50. super.setJMenuBar(menuBar);
  51. }
  52. }

任何指针或提示?我应该把我的循环放在哪里?在我的主课,或我的GameCanvas类?

解决方法

你需要一个线程为你的游戏循环和一个线程处理Swing UI事件,如鼠标点击和按键.

当您使用Swing API时,会自动为您的UI自动获取一个名为事件调度线程的线程.您的回调在此线程上执行,而不是主线程.

如果您希望游戏在程序运行时自动启动,您的主线程对您的游戏循环是好的.如果要使用Swing GUI启动和停止游戏,那么主线程将启动GUI,然后当用户想要开始游戏时,GUI可以为游戏循环创建一个新的线程.

不,如果你的游戏循环在主线程中,你的菜单栏不会冻结.如果您的Swing回调需要很长时间才能完成,您的菜单栏会冻结.

线程之间共享的数据需要使用锁来保护.

我建议你将你的Swing代码考虑进自己的类中,并把你的游戏循环放在你的主类中.如果您正在使用主线程进行游戏循环,这是您如何设计它的一个粗略概念.

  1. import javax.swing.JFrame;
  2. import javax.swing.JMenu;
  3. import javax.swing.JMenuBar;
  4. import javax.swing.JMenuItem;
  5.  
  6. class GUI extends JFrame {
  7. GameCanvas canvas = new GameCanvas();
  8. final int FRAME_HEIGHT = 400;
  9. final int FRAME_WIDTH = 400;
  10.  
  11.  
  12. public GUI() {
  13. // build and display your GUI
  14. super("Game");
  15.  
  16. JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
  17. JMenu fileMenu = new JMenu("File");
  18. JMenuItem startMenuItem = new JMenuItem("Pause");
  19. menuBar.add(fileMenu);
  20. fileMenu.add(startMenuItem);
  21.  
  22. super.add(canvas);
  23. super.setVisible(true);
  24. super.setSize(FRAME_WIDTH,FRAME_WIDTH);
  25. super.setDefaultCloSEOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  26. super.setJMenuBar(menuBar);
  27. }
  28. }
  29.  
  30. public class Main {
  31.  
  32. public static void main(String args[]) {
  33. GUI ui = new GUI(); // create and display GUI
  34.  
  35. gameLoop(); // start the game loop
  36. }
  37.  
  38. static void gameLoop() {
  39. // game loop
  40. }
  41. }

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