ios – FPS在SpriteKit中下降

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – FPS在SpriteKit中下降前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我正在开发一个简单的游戏与 Swift& SpriteKit,我注意到FPS从60到58-59(从而退回).当出现下降时,会出现明显的滞后 – 看起来1或2帧被丢弃.

cpu负载大约为20-25%,并没有变化,内存使用量永远在8 MB左右.

截图:

屏幕上有6个对象:标签,红色对象(Sprite),2x绿色对象(Sprite),一个框(Sprite)和“Ground”(Rect shape node)).

标签外的所有对象都有物理主体(以白色边框显示).

动态创建绿色和白色的对象,从右到左移动并在屏幕外被破坏:

  1. func scheduleAddingLiquid() {
  2. let wait = SKAction.waitForDuration(NSTimeInterval(getRandomNumber(1,end: 3)))
  3. let block = SKAction.runBlock({
  4. [unowned self] in
  5.  
  6. let liquidNode = LiquidNode(texture: self.liquidTexture,sceneFrame: self.frame)
  7. self.addChild(liquidNode)
  8. liquidNode.move()
  9.  
  10. self.scheduleAddingLiquid()
  11. })
  12.  
  13. let sequence = SKAction.sequence([wait,block])
  14. runAction(sequence)

和:

  1. func move() {
  2. let moveAction = SKAction.moveToX(-frame.width,duration: NSTimeInterval(3))
  3. let removeBlock = SKAction.runBlock({
  4. [unowned self] in
  5.  
  6. self.removeFromParent()
  7. })
  8.  
  9. runAction(SKAction.sequence([moveAction,removeBlock]))
  10. }

红色对象“跳”屏幕触摸:

  1. if touches.count > 0 && isHeroOnGround && heroNode != nil {
  2. isHeroOnGround = false
  3. heroNode.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 0,dy: 0)
  4. heroNode.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 0,dy: 400))
  5. }

滞后发生在“跳跃”之后的随机时间间隔内(跳跃后约0.5至1.5秒).

发生碰撞时,不会发生碰撞,只是当红色物体在空中时.而且不是每一次跳跃.当FPS下降时,cpu负载不会增长.

测试在iOS 9.3,iPad mini 2.

更新1.在iOS 9.3上测试iPhone 6 – 前几秒钟,FPS约为50-55,然后不间断地为60.所以,它只在iPad mini 2上(我只有这两个设备,不能在其他设备上测试).

UPD 2.我已经注释掉了所有的对象创建代码,除了红色数字. “跳”时仍然滞后.所以,现在我确定它与applyImpulse方法有关.

UPD 3.这真的很真奇怪:我已经从touchesBegan方法删除了所有代码,并且它仍然在触动上拖延!该方法是完全空的.我不知道为什么,但如果我点击几次,FPS下降…

如何调试?

解决方法

只有迷你的问题让我觉得你的迷你(或迷你的特定包)有问题.尝试制作一个新项目,复制文件,然后再次运行.另外,你说9.3,但是有9.3.1,9.3.2等.这两个设备可能有不同的构建.

所以,首先,确保您的iPhone和iPad运行相同的iOS版本.也许有一个错误,或者也许他们修补了一个错误(从而导致一个工作,而不是另一个).

另外,尝试运行它在不同的仿真器…如果它运行完美的仿真器,那么我甚至更加怀疑的迷你(在它的当前配置).

这样,你也可以看看(也许)问题与iPhone(4:3或者iPad的任何一个)的方向有关.

有时候,我的项目文件(甚至没有插件)都会发生“非常奇怪”的事情,只需创建一个新的项目,将所有文件复制到固定的位置.如果在点击一个空的“touchesBegan”时,它是滞后的…让我认为Xcode /你的迷你的东西在手边 – 因为它只发生在那个设备上(因此我们知道到目前为止)…

其他要考虑的事情,

>您使用哪个版本的Xcode?尝试最新的beta /返回到7.3.有什么区别?
>你有另外一台电脑,你可以尝试建立项目吗?
>如果将[unowned self]或将它留下来,没有修改任何东西,那么我的建议是用print语句加载你的代码,看看发生了什么.
>如果您使用场景编辑器制作精灵节点,请将其全部删除并重新制作,或尝试以编程方式进行编辑.这在我的一些项目中修复了随机错误(似乎没有理由).

我们需要更多的代码/信息,但上述应该希望解决您的问题.

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