ios – Swift Scenekit – 居中SCNText – getBoundingBoxMin:Max问题

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – Swift Scenekit – 居中SCNText – getBoundingBoxMin:Max问题前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
享受SCNText上的alignmentMode选项.谷歌搜索周围看起来像alignmentMode和containerFrame有问题.我发现的替代方案建议使用获取边界框功能来查找文本大小,然后相应地手动调整.很棒,除了我不能让功能工作.当我试图得到两个向量时,我得到一个错误

‘SCNVector3’无法转换为’UnsafeMutablePointer< SCNVector3>” 我在几何和节点上得到了它.代码示例如下

  1. func setCounterValue(counterValue:Int) {
  2.  
  3. var v1 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)
  4. var v2 = SCNVector3(x: 0,z: 0)
  5.  
  6.  
  7. _counterValue = counterValue
  8.  
  9. let newText = SCNText(string: String(format: "%06d",counterValue),extrusionDepth:sDepth)
  10. newText.font = UIFont (name: "Arial",size: 3)
  11. newText.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.whiteColor()
  12. newText.firstMaterial!.specular.contents = UIColor.whiteColor()
  13.  
  14. newText.getBoundingBoxMin(v1,max: v2)
  15.  
  16. _textNode = SCNNode(geometry: newText)
  17. _textNode.getBoundingBoxMin(v1,max: v2)
  18.  
  19. }

任何建议都非常感谢.

解决方法

好的,所以我的最终代码解决方案如下:
  1. func setCounterValue(counterValue:Int) {
  2.  
  3. var v1 = SCNVector3(x: 0,z: 0)
  4.  
  5. _textNode.removeFromParentNode()
  6. _counterValue = counterValue
  7.  
  8. let newText = SCNText(string: String(format: "%08d",size: 3)
  9. newText.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.whiteColor()
  10. newText.firstMaterial!.specular.contents = UIColor.whiteColor()
  11.  
  12. _textNode = SCNNode(geometry: newText)
  13. _textNode.getBoundingBoxMin(&v1,max: &v2)
  14.  
  15. let dx:Float = Float(v1.x - v2.x)/2.0
  16. let dy:Float = Float(v1.y - v2.y)
  17. _textNode.position = SCNVector3Make(dx,dy,Float(sDepth/2))
  18.  
  19. node.addChildNode(_textNode)
  20.  
  21. }

我留下了几个全局变量,但应该有意义.

谢谢大家的帮助.

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