享受SCNText上的alignmentMode选项.谷歌搜索周围看起来像alignmentMode和containerFrame有问题.我发现的替代方案建议使用获取边界框功能来查找文本大小,然后相应地手动调整.很棒,除了我不能让功能工作.当我试图得到两个向量时,我得到一个错误:
‘SCNVector3’无法转换为’UnsafeMutablePointer< SCNVector3>” 我在几何和节点上得到了它.代码示例如下
- func setCounterValue(counterValue:Int) {
- var v1 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)
- var v2 = SCNVector3(x: 0,z: 0)
- _counterValue = counterValue
- let newText = SCNText(string: String(format: "%06d",counterValue),extrusionDepth:sDepth)
- newText.font = UIFont (name: "Arial",size: 3)
- newText.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.whiteColor()
- newText.firstMaterial!.specular.contents = UIColor.whiteColor()
- newText.getBoundingBoxMin(v1,max: v2)
- _textNode = SCNNode(geometry: newText)
- _textNode.getBoundingBoxMin(v1,max: v2)
- }
任何建议都非常感谢.
解决方法
好的,所以我的最终代码解决方案如下:
- func setCounterValue(counterValue:Int) {
- var v1 = SCNVector3(x: 0,z: 0)
- _textNode.removeFromParentNode()
- _counterValue = counterValue
- let newText = SCNText(string: String(format: "%08d",size: 3)
- newText.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.whiteColor()
- newText.firstMaterial!.specular.contents = UIColor.whiteColor()
- _textNode = SCNNode(geometry: newText)
- _textNode.getBoundingBoxMin(&v1,max: &v2)
- let dx:Float = Float(v1.x - v2.x)/2.0
- let dy:Float = Float(v1.y - v2.y)
- _textNode.position = SCNVector3Make(dx,dy,Float(sDepth/2))
- node.addChildNode(_textNode)
- }
我留下了几个全局变量,但应该有意义.
谢谢大家的帮助.