第二章 go指针

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了第二章 go指针前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一. 指针

先来看一段代码

  1. var a int =2
  2. var pa *int
  3. pa = &a
  4. *pa = 3
  5. fmt.Println(a)

这里定义了一个int类型的变量a,有定义了一个指针类型的变量pa,让pa指向了a的地址. 然后修改了pa的值,我们看看打印出来的a是什么:

  1. 结果: 3

 

下面开始描述指针

1. 指针也是一种变量,指针变量的定义方式,和普通变量的定义方式一样

2. go语言中的指针不能进行运算. 在c中,指针是可以运算的. 比如 &pa+2,这在go中是不可以的. 还是刚才的例子,我们对指针进行运算,编译就过不去

 

 

3. go语言只有值传递,没有引用传递. 如何实现go语言的引用传递呢,配合指针.

如果你想要传递一个int类型的数值,如果是直接传递过去. 那么就是值拷贝. 如果想要引用传递,那么就要把指针传递过去.

思考: go语言只有值传递. 比如,定义一个方法,然后调用它:

  1. func test(a int) {
  2. a ++
  3. }
  1. func main() {
    a := 5
    test (a)
    fmt.Println("a: ",a)
    }

    结果: a: 5

  这里main方法调用test,将a拷贝了一份传给test. 这是值传递. 那么怎么才能让值跟着发生变化呢? 我们可以配合地址使用.

  1. func test(a *int) {
  2. *a ++
  3. }
  4.  
  5. func main() {
  6. a := 5
  7. test (&a)
  8. fmt.Println("a: ",a)
  9. }

    结果: a: 6

  这是一个配合地址使用的值传递. 他的传递是将a的地址复制了一份,传给了test. 如下图: 

 

 

 他们最终指向的都是5. 所以,一旦test方法修改ile值,main方法中的也会随之修改

 

 那么,自定义类型是值传递还是引用传递呢?

 答案: 不一定. 如果你将一个对象Cache传递到一个函数里. 他是对这个Cache的值copy么? 不一定. 要看这个函数里面的内部结构: 看下面的例子.

例子1:

  1. type Cache struct {
  2. aa int
  3. bb int
  4. cc string
  5. }
  6. func change(c Cache)
  7. c.cc = "world"
  8. fmt.Println("in change,c",c)
  9. func main()
  10. // 初始化一个Cache对象
  11. var c = Cache{aa:1,bb:100,cc:"hello"}
  12. // 修改对象的值. 这里传递过去的是一个值拷贝
  13. change(c)
  14. fmt.Println(c)
  15. }

这个例子, go语言只有值拷贝, 这是对对象的值拷贝的过程. 修改函数体里面对象的属性,对函数外没有影响, 

结果: 

  1. in change,c 1 100 world}
  2. 1 100 hello}

 

例子2:

  1. func change(c *Cache) 修改对象的值. 这里传递过去的是一个值拷贝
  2. change(&c)
  3. fmt.Println(c)
  4. }

这个例子和例1不一样的地方是,函数的参数是一个指针. go语言只有值拷贝,这里是将c的地址拷贝了一份传给了change. 这就达到了引用传递的效果,修改函数体里面的值,外面也受影响.

返回结果: 

  1. }

例子3:

  1. aa int
  2. bb int
  3. cc *string // 结构体里面有一个指针对象
  4. *c.cc = "world"
  5. fmt.Println("in change,c.aa,c.bb,*c.cc)
  6. // 初始化一个Cache对象
  7. cc := "hello"
  8. var c = Cache{aa:1,cc:&cc change(c)
  9. fmt.Println(c.aa,*c.cc)
  10. }

这个例子和前两个例子不同的地方是: 结构体Cache中cc是一个地址. 他不是一个变量了. 那么这个时候. change函数修改了cc的值,会怎么样呢?

结果: 

  1. 1 100 world
  2. 100 world

是的,cc是一个地址,当对象c拷贝一份到cc里面的时候,Cache中的地址变量cc 直接复制一份到change. 本身cc就是地址,所以函数内改变了cc所在地址的值,那么函数外也会改变

这就说明了,结构体传递到函数里面,到底是值传递还是引用传递呢? 和结构体内部的结构有关系.

 

 3. 用go语言实现交换两个变量的值.

 分析1: 

  1. func change(a int,b int) {
    a,b = b,a
    fmt.Println("in change,a:",a,",b:",b)
    }

    func main() {
    // 初始化一个Cache对象
    a,b := 3,4
    change(a,b)
    fmt.Println(a,b)
    }

上述方法返回值: 

in change,a: 4,b: 3
3 4

错误的原因在于,int类型是值传递,修改内容的值,对外部没影响. 所以返回的还是3,4

 

分析2: 地址传递

  1. func change(a *int,b *int) {
    fmt.Println(fmt.Println("[change---1],b))
    a,a
    fmt.Println("[change--2],4
    fmt.Println("[main --- 1]",&a,&b)
    change(&a,&b)
    fmt.Println("[main --- 2]",b)
    }

先来看输出结果:

[main --- 1] 0xc000096008 0xc000096010
[change---1],a: 0xc000096008,b: 0xc000096010
48 <nil>
[change--2],a: 0xc000096010,b: 0xc000096008
[main --- 2] 3 4

出乎意料,原本以为,1)">main函数最后的输出会是4,3. 我们发现,结果并不是. 也就是说,虽然传的是指针过去,但是是对指针的一个copy,  这一点更说明了,1)">所有的变量都是值拷贝. 包括指针变量. 也是一个值拷贝

 

分析3: 改变地址的值

  1. func change(a *int,b *int)
  2. fmt.Println(fmt.Println("[change---1],b))
  3. *a,*b = *b,*a // 把地址的值改变了
  4. fmt.Println("[change--2],b)
  5. // 初始化一个Cache对象
  6. a,4
  7. fmt.Println("[main --- 1]",&b)
  8. change(&a,&b)
  9. fmt.Println("[main --- 2]",1)">}

和三个不同之处,是在change函数内,修改了指针类型的变量的值. 输出结果是:

  1. [main --- 1] 0xc00001c0f8 0xc00001c100
  2. [change---],a: 0xc00001c0f8,b: 0xc00001c100
  3. 48 <nil>
  4. [change--22] 4 3

我们看到,最后的输出结果却是是4,3

 

分析4: 还有一种更简单的交换两个值的方式

  1. func change(a *int,b *int) (int,int)
  2. return *b,*a
  3. }

输出:

  1. [main --- ] 0xc00001c0f8 0xc00001c100
  2. [main --- 3

 

分析5: 最简单的方式

  1. func change(a int,b int) (int,1)">
  2. return b,a
  3. }

结果:

  1. [main --- ] 0xc000096008 0xc000096010
  2. [main --- 3

 

从这里我们得出以下结论: 

1. 指针类型的变量,和普通变量一样,是值传递. 

2. 指针类型的变量,要想修改变量的值,需要使用指针的指针来改变. 其实,在指针里面,是指针的指针就是值了. 那么,我们的原则是,不管他是什么,只有修改的是指针,那么就达到了引用传递的效果.

 

 

指针对于我们来说,方便好多,但是也会产生很对疑问. 比如分析4和分析5,他们为什么得到的结果是一只呢? 需要看一下他的内部到底是怎么交换的.

 

 

 

 

 

 

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