尹成学院golang学习快速笔记(1)类型

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1.1变量

Go是静态类型语⾔,不能在运⾏期改变变量类型。

使⽤关键字var定义变量,⾃动初始化为零值。如果提供初始化值,可省略变量类型,由

编译器⾃动推断。

  1. var x int
  2. var f float32 = 1.6
  3. var s = "abc"

函数内部,可⽤更简略的":="⽅式定义变量。

  1. func main() {
  2.  
  3. x := 123
  4.  
  5. // 注意检查,是定义新局部变量,还是修改全局变量。该⽅式容易造成错误
  6.  
  7. }

可⼀次定义多个变量。

  1. var x,y,z int
  2.  
  3. var s,n = "abc",123
  4.  
  5. var (
  6.  
  7. a int
  8.  
  9. b float32
  10.  
  11. )
  12.  
  13. func main() {
  14.  
  15. n,s := 0x1234,"Hello,World!"
  16.  
  17. println(x,s,n)
  18.  
  19. }


多变量赋值时,先计算所有相关值,然后再从左到右依次赋值。

  1. data,i := [3]int{0,1,2},0
  2.  
  3. i,data[i] = 2,100+l
  4.  
  5. // (i = 0) -> (i = 2),(data[0] = 100)

特殊只写变量"_",⽤于忽略值占位。

  1. func test() (int,string) {
  2.  
  3. return 1,"abc"
  4.  
  5. }
  6.  
  7. func main() {
  8.  
  9. _,s := test()
  10.  
  11. println(s)
  12.  
  13. }

编译器会将未使⽤的局部变量当做错误


  1. var s string
  2.  
  3. func main() {
  4.  
  5. i := 0
  6.  
  7. // 全局变量没问题。
  8.  
  9. // Error: i declared and not used。(可使⽤ "_ = i" 规避)
  10.  
  11. }

注意重新赋值与定义新同名变量的区别。

  1. s := "abc"
  2.  
  3. println(&s)
  4.  
  5. s,y := "hello",20
  6.  
  7. println(&s,y)
  8.  
  9. {
  10.  
  11. s,z := 1000,30
  12.  
  13. println(&s,z)
  14.  
  15.  
  16. // 重新赋值: 与前 s 在同⼀层次的代码块中,且有新的变量被定义。
  17.  
  18. // 通常函数多返回值 err 会被重复使⽤。
  19.  
  20. // 定义新同名变量: 不在同⼀层次代码块。
  21.  
  22. }

输出

0x2210230f30

0x2210230f3020

0x2210230f1830

1.2常量

常量值必须是编译期可确定的数字、字符串、布尔值。

  1. const x,y int = 1,2
  2.  
  3. const s = "Hello,World!"
  4.  
  5. const (
  6.  
  7. // 多常量初始化
  8.  
  9. // 类型推断
  10.  
  11. // 常量组
  12.  
  13. a,b
  14.  
  15. c= 10,100
  16.  
  17. bool = false
  18.  
  19. )
  20.  
  21. func main() {
  22.  
  23. const x = "xxx"
  24.  
  25. // 未使⽤局部常量不会引发编译错误
  26.  
  27. }

不⽀持1UL2LL这样的类型后缀。

在常量组中,如不提供类型和初始化值,那么视作与上⼀常量相同。

  1. const (
  2.  
  3. s= "abc"
  4.  
  5. x// x = "abc"
  6.  
  7. )

常量值还可以是lencapunsafe.Sizeof等编译期可确定结果的函数返回值。

  1. const (
  2.  
  3. a= "abc"
  4.  
  5. b= len(a)
  6.  
  7. c= unsafe.Sizeof(b)
  8.  
  9. )

如果常量类型⾜以存储初始化值,那么不会引发溢出错误

  1. const (
  2.  
  3. a byte = 100
  4.  
  5. // int to byte
  6.  
  7. b int= 1e20
  8.  
  9. // float64 to int,overflows
  10.  
  11. )

枚举

关键字iota定义常量组中从0开始按⾏计数的⾃增枚举值

  1. const (
  2.  
  3. Sunday = iota // 0
  4.  
  5. Monday // 1,通常省略后续⾏表达式。
  6.  
  7. Tuesday // 2
  8.  
  9. Wednesday // 3
  10.  
  11. Thursday // 4
  12.  
  13. Friday // 5
  14.  
  15. Saturday // 6
  16.  
  17. )
  1. const (
  2. _
  3. KB= iota
  4. MB
  5. GB
  6. TB
  7.  
  8. int64 = 1 << (10 * iota)
  9.  
  10. // iota = 0
  11.  
  12. // iota = 1
  13.  
  14. // 与 KB 表达式相同,但 iota = 2
  15.  
  16. )

在同⼀常量组中,可以提供多个iota,它们各⾃增⻓。

  1. const (
  2.  
  3. A,B = iota,iota << 10
  4.  
  5. C,D
  6.  
  7. // 0,0 << 10
  8.  
  9. // 1,1 << 10
  10.  
  11. )

如果iota⾃增被打断,须显式恢复。

  1. const (
  2.  
  3. A= iota// 0
  4.  
  5. B= "c" // 1
  6.  
  7. C= iota// c
  8.  
  9. D // c,与上⼀⾏相同。
  10.  
  11. E // 4,显式恢复。注意计数包含了 C、D 两⾏。
  12.  
  13. F// 5
  14.  
  15. )

可通过⾃定义类型来实现枚举类型限制。

  1.  
  1. type Color int
  2.  
  3. const (
  4.  
  5. Black Color = iota
  6.  
  7. Red
  8.  
  9. Blue
  10.  
  11. )
  12.  
  13.  
  14. func test(c Color) {}
  15.  
  16. func main() {
  17.  
  18. c := Black
  19.  
  20. test(c)
  21.  
  22. x := 1
  23.  
  24. test(x) // Error: cannot use x (type int) as type Color in function argument
  25.  
  26.  
  27. test(1) // 常量会被编译器⾃动转换。
  28.  
  29.  
  30. }




类型

⻓度

默认值

说明

bool

1

false

byte

1

0

uint8

rune

4

0

UnicodeCodePoint,int32

int,uint

48

3264

int8,uint8

1

0

-128~127,0~255

int16,uint16

2

-32768~32767,0~65535

int32,uint32

4

0

-21亿~21亿,0~42亿

int64,uint64

8

float32

4

0.0

float64

0.0

complex64

8

complex128

16

uintptr

48

⾜以存储指针的uint32uint64整数

array

值类型

struct

值类型

string

""

UTF-8字符串

slice

nil

引⽤类型

map

nil

引⽤类型

channel

nil

引⽤类型

interface

接⼝

function

nil

函数




1.3基本类型

明确字类型命名,⽀持Unicode,⽀持常⽤数据结构。

⽀持⼋进制、⼗六进制,以及科学记数法。标准库math定义了各数字类型取值范围。

  1. a,b,c,d := 071,0x1F,1e9,math.MinInt16

空指针值nil,⽽⾮C/C++NULL


1.4引⽤类型

引⽤类型包括slicemapchannel。它们有复杂的内部结构,除了申请内存外,还需

要初始化相关属性

内置函数new计算类型⼤⼩,为其分配零值内存,返回指针。⽽make会被编译器翻译

成具体的创建函数,由其分配内存和初始化成员结构,返回对象⽽⾮指针。


  1. a := []int{0,0}
  2. a[1] = 10
  3. b := make([]int,3)
  4. b[1] = 10
  5. c := new([]int)
  6. c[1] = 10
  7.  
  8. // 提供初始化表达式。
  9. // makeslice
  10. // Error: invalid operation: c[1] (index of type *[]int)


1.5类型转换

不⽀持隐式类型转换,即便是从窄向宽转换也不⾏。

  1. var b byte = 100
  2.  
  3. // var n int = b
  4.  
  5. var n int = int(b)
  6.  
  7. // Error: cannot use b (type byte) as type int in assignment
  8.  
  9. // 显式转换

使⽤括号避免优先级错误

  1. *Point(p)
  2.  
  3. (*Point)(p)
  4.  
  5. <-chan int(c)
  6.  
  7. (<-chan int)(c)
  8.  
  9. // 相当于 *(Point(p))
  10.  
  11. // 相当于 <-(chan int(c))


同样不能将其他类型当bool值使⽤。

  1. a := 100
  2.  
  3. if a {
  4.  
  5. println("true")
  6.  
  7. // Error: non-bool a (type int) used as if condition
  8.  
  9. }


1.6字符串

字符串是不可变值类型,内部⽤指针指向UTF-8字节数组。


默认值是空字符串""

⽤索引号访问某字节,如s[i]

不能⽤序号获取字节元素指针,&s[i]⾮法。

不可变类型,⽆法修改字节数组。

字节数组尾部不包含NULL

  1. //runtime.h
  2.  
  3. struct String
  4.  
  5. {
  6.  
  7.  
  8.  
  9. byte*
  10.  
  11. intgo
  12.  
  13. str;
  14.  
  15. len;
  16.  
  17. };

使⽤索引号问字符(byte)

  1. s := "abc"
  2.  
  3. println(s[0] == '\x61',s[1] == 'b',s[2] == 0x63)

输出

truetruetrue

使⽤"`"定义不做转义处理的原始字符串,⽀持跨⾏。


  1. s := `a
  2.  
  3. b\r\n\x00
  4.  
  5. c`
  6.  
  7.  
  8. println(s)

输出:

a

b\r\n\x00

c

连接跨⾏字符串时,"+"必须在上⼀⾏末尾,否则导致编译错误

  1. s := "Hello," +
  2.  
  3. "World!"
  4.  
  5. s2 := "Hello,"
  6.  
  7. + "World!"
  8.  
  9. // Error: invalid operation: + untyped string


⽀持⽤两个索引号返回⼦串。⼦串依然指向原字节数组,仅修改了指针和⻓度属性

  1. s := "Hello,World!"
  2.  
  3. s1 := s[:5]
  4. // Hello
  5.  
  6. s2 := s[7:]
  7.  
  8. s3 := s[1:5]
  9.  
  10. // Hello
  11.  
  12. // World!
  13.  
  14. // ello


单引号字符常量表⽰UnicodeCodePoint,⽀持\uFFFF\U7FFFFFFF\xFF格式。

对应rune类型,UCS-4

  1. func main() {
  2.  
  3. fmt.Printf("%T\n",'a')
  4.  
  5.  
  6. var c1,c2 rune = '\u6211','们'
  7.  
  8. println(c1 == '我',string(c2) == "\xe4\xbb\xac")
  9.  
  10. }

输出

int32

//runeint32的别名

truetrue

修改字符串,可先将其转换成[]rune[]byte,完成后再转换为string。⽆论哪种转

换,都会重新分配内存,并复制字节数组。

  1. func main() {
  2.  
  3. s := "abcd"
  4.  
  5. bs := []byte(s)
  6.  
  7. bs[1] = 'B'
  8.  
  9. println(string(bs))
  10.  
  11. u := "电脑"
  12.  
  13. us := []rune(u)
  14.  
  15. us[1] = '话'
  16.  
  17. println(string(us))
  18.  
  19. }

输出:

aBcd

电话

for循环遍历字符串时,也有byterune两种⽅式。

  1. func main() {
  2.  
  3. s := "abc汉字"
  4.  
  5. for i := 0; i < len(s); i++ {
  6.  
  7. fmt.Printf("%c,",s[i])
  8.  
  9. }
  10.  
  11. fmt.Println()
  12.  
  13. for _,r := range s {
  14.  
  15. fmt.Printf("%c,r)
  16.  
  17. }
  18.  
  19. // byte
  20.  
  21. // rune
  22.  
  23. }

输出

a,æ,±,å,­,

a,,,

1.7指针

⽀持指针类型*T,指针的指针**T,以及包含包名前缀的*<package>.T

默认值nil,没有NULL常量。

操作符"&"取变量地址,"*"透过指针访问⺫标对象。

不⽀持指针运算,不⽀持"->"运算符,直接⽤"."访问⺫标成员。

  1. func main() {
  2.  
  3. type data struct{ a int }
  4.  
  5. var d = data{1234}
  6.  
  7. var p *data
  8.  
  9. p = &d
  10.  
  11. fmt.Printf("%p,%v\n",p,p.a)
  12.  
  13. }

输出

0x2101ef018,1234

不能对指针做加减法等运算。

  1. x := 1234
  2.  
  3. p := &x
  1. // 直接⽤指针访问⺫标对象成员,⽆须转换。
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6. p++
  7.  
  8.  
  9. // Error: invalid operation: p += 1 (mismatched types *int and int)


可以在unsafe.Pointer和任意类型指针间进⾏转换。

  1. func main() {
  2.  
  3. x := 0x12345678
  4.  
  5. p := unsafe.Pointer(&x)
  6.  
  7. n := (*[4]byte)(p)
  8.  
  9. for i := 0; i < len(n); i++ {
  10.  
  11. fmt.Printf("%X ",n[i])
  12.  
  13. }
  14.  
  15. // *int -> Pointer
  16.  
  17. // Pointer -> *[4]byte
  18.  
  19. }

输出

78563412

返回局部变量指针是安全的,编译器会根据需要将其分配在GCHeap上。

  1. func test() *int {
  2.  
  3. x := 100
  4.  
  5. return &x
  6.  
  7.  
  8. // 在堆上分配 x 内存。但在内联时,也可能直接分配在⺫标栈。
  9.  
  10.  
  11.  
  12. }

Pointer转换成uintptr,可变相实现指针运算。

  1. func main() {
  2.  
  3. d := struct {
  4.  
  5. s
  6.  
  7. x
  8.  
  9.  
  10. string
  11.  
  12. int
  13.  
  14. }{"abc",100}
  15.  
  16. p := uintptr(unsafe.Pointer(&d))
  17.  
  18. p += unsafe.Offsetof(d.x)
  19.  
  20. // *struct -> Pointer -> uintptr
  21.  
  22. // uintptr + offset
  23.  
  24. p2 := unsafe.Pointer(p)
  25.  
  26. px := (*int)(p2)
  27.  
  28. *px = 200
  29.  
  30. fmt.Printf("%#v\n",d)
  31.  
  32. // uintptr -> Pointer
  33.  
  34. // Pointer -> *int
  35.  
  36. // d.x = 200
  37.  
  38. }

输出

struct{sstring;xint}{s:"abc",x:200}

注意:GCuintptr当成普通整数对象,它⽆法阻⽌"关联"对象被回收。


1.8⾃定义类型


可将类型分为命名和未命名两⼤类。命名类型包括boolintstring等,⽽array

slicemap等和具体元素类型、⻓度等有关,属于未命名类型。

具有相同声明的未命名类型被视为同⼀类型。

具有相同基类型的指针。

具有相同元素类型和⻓度的array

具有相同元素类型的slice

具有相同键值类型的map

具有相同元素类型和传送⽅向的channel

具有相同字段序列(字段名、类型、标签、顺序)的匿名struct

签名相同(参数和返回值,不包括参数名称)function

⽅法集相同(⽅法名、⽅法签名相同,和次序⽆关)interface

  1. var a struct { x int `a` }
  2.  
  3. var b struct { x int `ab` }
  4.  
  5.  
  6. // cannot use a (type struct { x int "a" }) as type struct { x int "ab" } in assignment
  7.  
  8. b = a

可⽤type在全局或函数内定义新类型。

  1. func main() {
  2.  
  3. type bigint int64
  4.  
  5.  
  6. var x bigint = 100
  7.  
  8. println(x)
  9.  
  10. }

新类型不是原类型的别名,除拥有相同数据存储结构外,它们之间没有任何关系,不会持

有原类型任何信息。除⾮⺫标类型是未命名类型,否则必须显式转换。

  1. x := 1234
  2.  
  3. var b bigint = bigint(x)
  4.  
  5. var b2 int64 = int64(b)
  6.  
  7. var s myslice = []int{1,2,3}
  8.  
  9. var s2 []int = s
  10.  
  11. // 必须显式转换,除⾮是常量。
  12.  
  13. // 未命名类型,隐式转换。



test(1)//常量会被编译器⾃动转换。







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常量会被编译器⾃动转换。




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