还记得第一个看到的Flutter组件吗?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了还记得第一个看到的Flutter组件吗?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

注意:无特殊说明,Flutter版本及Dart版本如下:

  • Flutter版本: 1.12.13+hotfix.5
  • Dart版本: 2.7.0

MaterialApp

在学习Flutter的过程中我们第一个看见的控件应该就是MaterialApp,毕竟创建一个新的Flutter项目的时候,项目第一个组件就是MaterialApp,这是一个Material风格的根控件,基本用法如下:

  1. MaterialApp(
  2. home: Scaffold(
  3. appBar: AppBar(
  4. title: Text('老孟'),),)

home参数是App默认显示页面效果如下:

title参数是应用程序的描述,在Android上,在任务管理器的应用程序快照上面显示,在IOS上忽略此属性,IOS上任务管理器应用程序快照上面显示的是Info.plist文件中的CFBundleDisplayName。如果想根据区域显示不同的描述使用onGenerateTitle用法如下:

  1. MaterialApp(
  2. title: '老孟',onGenerateTitle: (context) {
  3. var local = Localizations.localeOf(context);
  4. if (local.languageCode == 'zh') {
  5. return '老孟';
  6. }
  7. return 'laomeng';
  8. },...
  9. )

routesinitialRouteonGenerateRouteonUnknownRoute是和路由相关的4个属性,路由简单的理解就是页面,路由的管理通常是指页面的管理,比如跳转、返回等。

MaterialApp按照如下的规则匹配路由:

  1. 路由为/home不为null则使用home
  2. 使用routes指定的路由。
  3. 使用onGenerateRoute生成的路由,处理除homeroutes以外的路由。
  4. 如果上面都不匹配则调用onUnknownRoute

是不是还是比较迷糊,不要紧,看下面的例子就明白了:

  1. MaterialApp(
  2. routes: {
  3. 'container': (context) => ContainerDemo(),'fitted': (context) => FittedBoxDemo(),'icon': (context) => IconDemo(),},initialRoute: '/',home: Scaffold(
  4. appBar: AppBar(
  5. title: Text('老孟'),onGenerateRoute: (RouteSettings routeSettings){
  6. print('onGenerateRoute:$routeSettings');
  7. if(routeSettings.name == 'icon'){
  8. return MaterialPageRoute(builder: (context){
  9. return IconDemo();
  10. });
  11. }
  12. },onUnknownRoute: (RouteSettings routeSettings){
  13. print('onUnknownRoute:$routeSettings');
  14. return MaterialPageRoute(builder: (context){
  15. return IconDemo();
  16. });
  17. },...
  18. )

initialRoute设置为/,那么加载home页面

如果initialRoute设置为icon,在routes中存在,所以加载routes中指定的路由,即IconDemo页面

如果initialRoute设置为icons1,此时routes中并不存在名称icons1的路由,调用onGenerateRoute,如果onGenerateRoute返回路由页面,则加载此页面,如果返回的是null,且home不为null,则加载home参数指定的页面,如果home为null,则回调onUnknownRoute

themedarkThemethemeMode是关于主题的参数,设置整个App的主题包括颜色、字体、形状等,修改主题颜色为红色用法如下:

  1. MaterialApp(
  2. theme: ThemeData(
  3. primaryColor: Colors.red
  4. ),darkTheme: ThemeData(
  5. primaryColor: Colors.red
  6. ),themeMode: ThemeMode.dark,

效果如下:

localelocalizationsDelegateslocaleListResolutionCallbacklocaleResolutionCallbacksupportedLocales是区域设置和国际化相关的参数,如果App支持多国语言,那么就需要设置这些参数,默认情况下,Flutter仅支持美国英语,如果想要添加其他语言支持则需要指定其他MaterialApp属性,并引入flutter_localizations 包,到2019年4月,flutter_localizations包已经支持52种语言,如果你想让你的应用在iOS上顺利运行,那么你还必须添加“flutter_cupertino_localizations”包。

pubspec.yaml文件添加包依赖:

  1. dependencies:
  2. flutter:
  3. sdk: flutter
  4. flutter_localizations:
  5. sdk: flutter
  6. flutter_cupertino_localizations: ^1.0.1

设置如下:

  1. MaterialApp(
  2. localizationsDelegates: [
  3. GlobalMaterialLocalizations.delegate,GlobalWidgetsLocalizations.delegate,GlobalCupertinoLocalizations.delegate
  4. ],supportedLocales: [
  5. const Locale('zh','CH'),const Locale('en','US'),],...
  6. )
  • GlobalMaterialLocalizations.delegate :为Material Components库提供了本地化的字符串和其他值。
  • GlobalWidgetsLocalizations.delegate:定义widget默认的文本方向,从左到右或从右到左。
  • GlobalCupertinoLocalizations.delegate:为Cupertino(ios风格)库提供了本地化的字符串和其他值。

supportedLocales参数指定了当前App支持的语言。

localeResolutionCallbacklocaleListResolutionCallback都是对语言变化的监听,比如切换系统语言等,localeResolutionCallbacklocaleListResolutionCallback的区别是localeResolutionCallback返回的第一个参数是当前语言的Locale,而localeListResolutionCallback返回当前手机支持的语言集合,在早期的版本手机没有支持语言的集合,只显示当前语言,在设置->语言和地区的设置选项效果如下:

在早期是没有红色区域的。

因此我们只需使用localeListResolutionCallback即可,通过用户手机支持的语言和当前App支持的语言返回一个语言选项。

通常情况下,如果用户的语言正好是App支持的语言,那么直接返回此语言,如果不支持,则返回一个默认的语言,用法如下:

  1. MaterialApp(
  2. localeListResolutionCallback:
  3. (List<Locale> locales,Iterable<Locale> supportedLocales) {
  4. if (locales.contains('zh')) {
  5. return Locale('zh');
  6. }
  7. return Locale('en');
  8. },...
  9. )

在App中也可以通过如下方法获取区域设置:

  1. Locale myLocale = Localizations.localeOf(context);

还有几个方便调试的选项,debugShowMaterialGrid:打开网格调试

  1. MaterialApp(
  2. debugShowMaterialGrid: true,

效果如下:

showPerformanceOverlay:打开性能检测

  1. MaterialApp(
  2. showPerformanceOverlay: true,

效果如下:

右上角有一个DEBUG的标识,这是系统在debug模式下默认显示的,不显示的设置如下:

  1. MaterialApp(
  2. debugShowCheckedModeBanner: true,...
  3. )

CupertinoApp

我想你一定能想到既然有Material风格的MaterialApp,那么也应该有Cupertino(ios)风格与之相对应,是的Cupertino风格的是CupertinoApp,CupertinoApp的属性用法和MaterialApp一模一样,就不在具体介绍了。

欢迎加入Flutter的微信交流群(laomengit),一起学习,一起进步,生活不止眼前的苟且,还有诗和《远方》。

当然我也非常希望您关注我个人的公众号,里面有各种福利等着大家哦。

猜你在找的Flutter相关文章