所以我的问题是,我有哪些改进方案?是否有任何可自由使用的(源或良好描述)隐式曲面算法,它们更适应模型的曲率?我遗失的任何选项?
到目前为止我找到了one paper看起来很有希望,对其他人的指示将会受到赞赏.
Bruno Rodrigues de Araújo and Joaquim Armando Pires Jorge,“Adaptive polygonization of implicit surfaces”,Computers & Graphics, Vol. 29,pp. 686–696 (2005)
该方法比“行进四面体”好得多,速度快两倍.