算法 – 自适应隐式曲面多边形

我一直在使用一种较老的隐式曲面算法,由于Bloomenthal,发现 here,基本上是基于四面体的算法.这种方法效果很好,但有一个缺点.由于它使用固定网格,因此根据所选的网格大小,它会浪费多边形或忽略细节.

所以我的问题是,我有哪些改进方案?是否有任何可自由使用的(源或良好描述)隐式曲面算法,它们更适应模型的曲率?我遗失的任何选项?

到目前为止我找到了one paper看起来很有希望,对其他人的指示将会受到赞赏.

解决方法

AFAIK以下是该领域最具影响力的论文之一:

Bruno Rodrigues de Araújo and Joaquim Armando Pires Jorge,“Adaptive polygonization of implicit surfaces”,Computers & Graphics,
Vol. 29,pp. 686–696 (2005)

方法比“行进四面体”好得多,速度快两倍.

相关文章

前言 最近项目做完,用户需要兼容IE,于是开展了兼容性的调整工作。边调整边想感叹IE真是个沙雕。。特将...
前言 有些属性不是很常用,但是工作中遇到了,记录一下,方便学习。 1、text-indent text-indent 属性规...
前言 政府网站会遇到公祭日的时候,网站整体颜色变灰的情况。今天正好调了一下。在此把解决方案分享给大...
需求 项目里有个消息中心,当有消息的时候,小铃铛图标可以晃两下,提示当前有信息。 实现过程 书写css...
html代码 css代码 效果图
在一些界面上 , 如果每个icon都去找图片还是相当麻烦的 , 直接使用css画出icon就方便的多了 , 下面两个...