02 Cocos2D-x引擎win7环境搭建及创建项目

官网有搭建的文章,直接转载记录。

环境搭建:

本文介绍如何搭建Cocos2d-x 3.2版本的开发环境。


一、准备工作

1、 下载官网cocos2d-x 3.2 版本(目前是最新的)

2、 下载python 2.7 (cocos2dx 3.x版本需要用2.7版本的,如果是苹果电脑就不用下了,已经内置)

3、 下载IDE,即Microsoft Visual Studio Express 2012 (3.x之后需要vs2012,如果是苹果用户请无视)

4、 下载Cocos Studio(去官网下载最新版本,3.x版本中Cocos Studio的威力是很强大的!)

二、Python2.7环境变量设置

1、右键‘计算机’——属性——高级——环境变量

找到Path属性,点击编辑,输入安装Python的安装路径,当然我的是安装在C盘

2、完成以上步骤 然后在 控制台看看成果吧 组合键 win+R

输入python 看看成功否。(如果输出不是这样的,请检查步骤是不是漏了)

三、编译项目示例

在我们解压好的文件夹里面找到\cocos2d-x-3.2\build\cocos2d-win32.vc2012.sln

双击!会打开vs IDE

看看吧,这么多包,右键 “解决方案”选择重新生成解决方案,编译一遍,等待编译结束后选择cpp-empty-test包设置为启动项目,一切OK 按下F5

这样项目算是基本完成。

项目创建:

一、通过命令创建项目

前面搭建好环境后,怎样创建自己的Cocos2d-x项目呢?


先来看看Cocos2d-x 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)

这就是 Cocos2d-x 3.2的目录。

3.2版本的创建跟以前的不同了(好吧,又变了),我们先把 download-deps.py 和 setup.py 执行一遍,按住shift+鼠标右键

输入cocos命令,回车

这里会看到一些命令的声明,这里我只说下 创建新的项目,输入命令cocos new

这里:

  • -p是包名

  • -l是文件格式 有cpp、lua、js

  • -d是新项目的存储路径

基本我们需要这些就够了。

输入 cocos new 项目名 –p 包名 –l cpp –d路径 回车就创建成功了 例如:

成功后,找到这个项目

打开proj.win32 目录下的Hello.sln (这是直接用vs打开解决方案)F5

成功了。恭喜自己一下!

二、通过批处理快速创建项目

关于快速创建项目,从以前繁琐的创建方式变成现在快速的创建方式,这是很爽的!但要更爽一点 就动手写个自己想要的批处理吧!

1、 新建一个txt文本

2、 粘贴以下文本

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
@echooff
echo=============Cocos2D-x新建项目==============
set/pname=输入项目的名称
echo项目名为:%name%
echo正在创建新项目...
setpack=com.richard.
cocos new %name%-p%pack%%name%-lcpp
echo创建完成.
pause

3、 把txt文件命名为“create_project”格式变“txt”为“bat”

4、 把bat文件放入自己的工作文件夹即可,双击后输入名字 即可在目录下生成新的项目

等待自动完成后,消失。

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