cocos2dx之场景切换

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx之场景切换前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

适用版本cocos2dx 2.2.5

--切换到下一场景
		local function NextScene(scene)
			runningScene = CCDirector:sharedDirector():getRunningScene()					
			local trans = CCTransitionFade:create(1.5,scene)
			if runningScene == nil then
				CCDirector:sharedDirector():runWithScene(trans)
			else
				CCDirector:sharedDirector():replaceScene(trans)
			end
		end
CCTransitionFade淡出。

下列转, C++

void StartScene::beginGame() 
{ 
    CCLog("beginGame"); 
     
    //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2,level); 
    //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level); 
    //场景切换 
    CCTransitionScene *reScene = NULL; 
    CCScene *s = LevelScene::scene(); 
     
    float t = 1.2f; 
     
    //  CCTransitionJumpZoom 
    //    作用: 创建一个跳动的过渡动画 
    //    参数1:过渡动作的时间 
    //    参数2:切换到目标场景的对象 
    //    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t,s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionProgressRadialCCW 
    //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向 
    //    参数1:过渡动作的时间 
    //    参数2:切换到目标场景的对象 
    //    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t,s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionProgressRadialCW 
    //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向 
    //    参数1:过渡动作的时间 
    //    参数2:切换到目标场景的对象 
    //    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionProgressHorizontal 
    //    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画, 
    //    参数1:过渡动作的时间 
    //    参数2:切换到目标场景的对象 
    //    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionProgressVertical 
    //    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画, 
    //    参数1:过渡动作的时间 
    //    参数2:切换到目标场景的对象 
    //    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t,s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
     
    //    CCTransitionProgressInOut 
    //    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画, 
    //    参数1:过渡动作的时间 
    //    参数2:切换到目标场景的对象 
    //    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t,s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionProgressOutIn 
    //    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画, 
    //    参数1:过渡动作的时间 
    //    参数2:切换到目标场景的对象 
    //    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t,s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionCrossFade 
    //    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画 
    //    参数1:过渡动作的时间 
    //    参数2:切换到目标场景的对象 
    //    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t,s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionPageTurn 
    //    作用:创建一个翻页的过渡动画 
    //    参数1:过渡动作持续的时间 
    //    参数2:切换的目标场景的对象 
    //    参数3:是否逆向翻页 
    //    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t,s,false); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionFadeTR 
    //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上 
    //    参数1:过渡动作持续的时间 
    //    参数2:切换的目标场景的对象 
    //    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t,s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionFadeBL 
    //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下 
    //    参数1:过渡动作持续的时间 
    //    参数2:切换的目标场景的对象 
    //    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t,s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionFadeUp 
    //    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画 
    //    参数1:过渡动作持续的时间 
    //    参数2:切换的目标场景的对象 
    //    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t,s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s); 
     
    //    CCTransitionFadeDown 
    //    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画 
    //    参数1:过渡动作持续的时间 
    //    参数2:切换的目标场景的对象 
    //    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t,s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionTurnOffTiles 
    //    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画 
    //    参数1:过渡动作的持续时间 
    //    参数2:切换的目标场景的对象 
        reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t,s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionSplitRows 
    //    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画 
    //    参数1:过渡动作的持续时间 
    //    参数2:切换的目标场景的对象 
    //    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t,s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionSplitCols 
    //    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画 
    //    参数1:过渡动作的持续时间 
    //    参数2:切换的目标场景的对象 
    //    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t,s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionFade 
    //    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画 
    //    参数1:过渡动作的持续时间 
    //    参数2:切换的目标场景的对象 
    //    参数3:目标颜色 
    //    reScene= CCTransitionFade::create(t,ccc3(255,0)); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionFlipX 
    //    作用:创建一个x轴反转的切换动画 
    //    参数1:过渡动作的持续时间 
    //    参数2:切换的目标场景的对象 
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下 
    //    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver 
    //    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t,kOrientationRightOver); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionFlipY 
    //    参数1:过渡动作的持续时间 
    //    参数2:切换的目标场景的对象 
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下 
    //    reScene = CCTransitionFlipY::create(t,s 
    //,kOrientationDownOver); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionFlipAngular 
    //    作用:创建一个带有反转角切换动画 
    //        //    参数1:过渡动作的持续时间 
    //    参数2:切换的目标场景的对象 
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下 
    //    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t,kOrientationLeftOver); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionZoomFlipX 
    //     作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画 
    //    参数1:过渡动作的持续时间 
    //    参数2:切换的目标场景的对象 
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下 
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t,kOrientationLeftOver); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionZoomFlipY 
    //     作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画 
    //    参数1:过渡动作的持续时间 
    //    参数2:切换的目标场景的对象 
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下 
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t,kOrientationDownOver); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionZoomFlipAngular 
    //     作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画 
    //    参数1:过渡动作的持续时间 
    //    参数2:切换的目标场景的对象 
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下 
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t,kOrientationRightOver); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionShrinkGrow 
    //    创建一个放缩交替的过渡动画 
    //    参数1:过渡动作的持续时间 
    //    参数2:切换的目标场景的对象 
    //    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t,s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionRotoZoom 
    // 创建一个旋转放缩交替的过渡动画 
    // 参数1:过渡动作的持续时间 
    // 参数2:切换的目标场景的对象 
    //    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t,s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionMoveInL 
    //    作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画 
    // 参数1:过渡动作的持续时间 
    // 参数2:切换的目标场景的对象 
    //    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t,s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionMoveInR 
    //    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画 
    // 参数1:过渡动作的持续时间 
    // 参数2:切换的目标场景的对象 
    //    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t,s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionMoveInB 
    //    作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画 
    // 参数1:过渡动作的持续时间 
    // 参数2:切换的目标场景的对象 
    //    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t,s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionMoveInT 
    //    作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画 
    // 参数1:过渡动作的持续时间 
    // 参数2:切换的目标场景的对象 
    //    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t,s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionSlideInL 
    //    作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画 
    //    参数1:过渡动作的持续时间 
    //    参数2:切换的目标场景的对象 
    //    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t,s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionSlideInR 
    //    作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画 
    //    参数1:过渡动作的持续时间 
    //    参数2:切换的目标场景的对象 
    //    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t,s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
     
    //    CCTransitionSlideInT 
    //    作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画 
    //    参数1:过渡动作的持续时间 
    //    参数2:切换的目标场景的对象 
    //    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t,s); 
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
     
    //    CCTransitionSlideInB 
    //    作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画 
    //    参数1:过渡动作的持续时间 
    //    参数2:切换的目标场景的对象 
    //reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t,s); 
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); 
}
原文链接:/cocos2dx/347096.html

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