cocos2dx 源码学习1 文件架构

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 源码学习1 文件架构前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。


cocos2dx

1.cocos2d-X 节点(CCCamera.h.)API
CCCamera.h 简单来将就是视角(比如你看到了一栋房子,你站在不同的角度看到的房子是不一样的,他就相当于你的眼睛所处的位置,他对于你创建 3d 效果是很有用的)
2.COcos2d-X 节点(CCConfiguration.h)API CCConfiguration可以用来存储配置信息,并通过 键/值 的对应关系来获取
3.cocos2d-X 导演类(Director.h)API 导演类,创建一个主窗口来管理所有的场景,(通常一个游戏里面只有一个导演)
3.1获取当前正在运行的场景、获取每秒帧数、是否要切换场景、获取视图尺寸、切换/停止 场景、清楚缓存、设置配置信息
4.COcos2d-X 节点(ccFPSImages)API 没有实质性的内容,仅仅定义了两个变量而已,这里就不再列出了 5.COcos2d-X 节点(CCScheduler.h)API 这是一个轻量级的定时期,但是,你不可以使用 timer 来代替。它是 timer 的扩展,有许多地方比 timer 更方便

action

1.cocos2d-X 节点(CCAction.h)API

动作必须依赖于 CCNode 的子类才能发挥作用,

1. 1.CCAction 的子类 FiniteTimeAction 可以做瞬时动作和延时动作
1.2.CCAction 的子类 Speed 可以模拟慢动作,快进动作
1.3.CCAction 的子类 Follow Action 执行往后紧随其后的节点cocos2d-x节点(CCActionCamera.h)API
Camera 助手类,设置camera 在球面坐标系中的运动范围

2.cocos2d-x节点(CCActionCamera.h)API

Camera 助手类,设置camera在球面坐标系中的运动范围
3.cocos2d-x节点(CCActionCatmullRom.h)API

CatmullRom(卡特莫尔罗)action
4.cocos2d-x节点(CCActionEase.h)API

放缓(Easing)action 相关的类
5.cocos2d-x节点(CCActionGrid.h)API

各种网格 action 效果
6.cocos2d-x节点(CCActionGrid3D.h)API

透视、震动、水波、波纹....3D效果
7.cocos2d-x节点(CCActionInstant.h)API

action 的显示、隐藏、翻转、定位
8.cocos2d-x节点(CCActionInterval.h)API

有时间间隔的 action,使用动画、闪烁、重复次数、按次序 创建 action,贝塞尔曲线移动
9.cocos2d-X 节点(CCActionManager.h)API

ActionManager 是一个管理所有 actions 的单例.
正常情况下你不直接使用这个单例,99% 的情况是你希望使用这个节点的接口,
1.但是有一些情况你或许需要使用这个单例
你希望你的 action 运行在不同的不同的节点
你希望 pause / resume actions



10.cocos2d-x节点(CCActionPageTurn3D)API

在屏幕的右下角模拟翻页
11.cocos2d-x节点(CCActionProgressTimer.h)API

进度条
12.cocos2d-x节点(CCActionTiledGrid.h)API

拆分、淡出、波形、震动 action
13.cocos2d-x节点(CCActionTween.h)API

补间动画

base_nodes

1.COCos2d-X 节点(CCAtlasNode.h)API AtlasNode 是 Node 的子类,实现了 RGBAProtocol 、 TextureProtocol 协议
节点的所有功能都有效,再加上以下功能
- opacity and RGB colors //不透明度和RGB颜色
2.COcos2d-X 节点(CCGLBufferedNode)API 从 GL的缓冲区加载数据 3.cocos2d-x节点(CCNode.h)API 这个类是一个基础类,最常用的 Node 有: Scene,Layer,Sprite,Menu
1.1图形getter、setter 属性 (z 顺序、OpenGL 顶点、位置、缩放、旋转、倾斜角、锚点、尺寸、是否可见......)
1.2children 和 parent 之间的关系(添加/删除 children、为children 添加识别码、获取 children 总数、获取 children 的parent......)
1.3设置对象效果、为对象设置 schedule、各种坐标的相互转换、添加移除组件

cocoa

1.cocos2d-x节点(CCAffineTransform.h)API
仿射变换方法的定义
2.cocos2d-x节点(CCArray.h)API
这个类非常常用,可以存储任何对象,它可以模拟 C 的指针,
3.cocos2d-x节点(CCAutoreleasePool.h)API
如果你希望使用自动释放池,那么你就可以参考他了
4.cocos2d-x节点(CCBool.h)API
boolean 简单的覆盖了一些方法没有太多内容
5.cocos2d-x节点(CCData.h)API
Data 简单的覆盖了一些方法没有太多内容
6.cocos2d-x节点(CCDataVisitor.h)API
根据你的多态对象类型帮助你执行动作
7.cocos2d-X 节点(CCDictionary)API
使用它可以保存一些数据,他和 java 里面的 hashmap 对象类似,通过 键/值 对来存储索引对象,它的关键字(key) 可以是 String/Integer 类型
8.cocos2d-x节点(CCDouble.h)API
double 简单的覆盖了一些方法没有太多内容
9.cocos2d-x节点(CCFloat.h)API
float 简单的覆盖了一些方法没有太多内容
10.cocos2d-x节点(CCGeometry.h)API
这个类主要是讲点和点之间的关系、线和线之间的关系、点和坐标轴之间的关系,这个类涉及了许多数学的知识,另外有一个类似的类,参考(///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/include/CCDeprecated.h)
11.cocos2d-x节点(CCInteger.h)API
integer 简单的覆盖了一些方法没有太多内容
12.cocos2d-x节点(CCNS.h)API
返回给定字符串的结构样式
13.cocos2d-x节点(CCObject.h)API
对象引用计数器的使用和比较
14.cocos2d-x节点( CCSet.h)API
set 的基本使用
15.cocos2d-x节点(CCString.h)API
CCString 很强大,各种数据类型的转换(把字符串转化为 double、float、integer......)。字符串的分割和比较
draw_nodes 1.cocos2d-x节点(CCDrawingPrimitives.h)API
绘制基本图元(矩形,多边形,点线)
2.cocos2d-x节点(CCDrawNode.h)API
// 在同一个批处理节点里面绘制 点、线段、多边形
effects 1.cocos2d-x节点(CCGrabber.h)API
FBO 类抓取屏幕上的内容
2.cocos2d-x节点(CCGrid.h)API
基础类,Grid 的各种状态
event_dispatcher 1.cocos2d-x节点(CCEventAcceleration.h)API
促进事件
2.cocos2d-x节点(CCEventCustom.h)API
简单的覆盖了一些方法没有太多内容
3.cocos2d-x节点(CCEventKeyboard.h)API
键盘事件
4.cocos2d-x节点(CCEventListenerAcceleration.h)API
监听加速
5.cocos2d-x节点(CCEventListenerCustom.h)API
自定义监听事件
6.cocos2d-x节点(CCEventListenerKeyboard.h)API
键盘事件监听
7.cocos2d-x节点(CCEventListenerTouch.h)API
触摸事件监听
8.cocos2d-x节点(CCEventTouch.h)API
触摸事件
9.cocos2d-x节点(CCEvent.h)API
一个基类,事件状态的判断
10.cocos2d-x节点(CCEventDispatcher.h)API
事件调度
11.cocos2d-x节点(CCEventListener.h)API 监听器的基类
12.cocos2d-X 节点(CCTouch.h)API
一般把触点信息放入 CCTouch 类里面,CCTouch 类封装了触摸点的信息,包括触摸点的横纵坐标值,
include 1.cocos2d-x节点(ccConfig.h)API
//一些配置项可以很方便的调试
2.cocos2d-x节点(CCEventType.h)API
定义应用进入 前台/后台通知类型
3.cocos2d-x节点(ccMacros.h)API
一些预处理宏
4.cocos2d-x节点(CCProtocols.h)API
投影协议、标签接口、texture协议、RGBA协议、混合协议;涉及了透明度,透明度/颜色 在 children 和parent 之间的传递
5.cocos2d-x节点(ccTypes.h)API
字体属性、texture属性、RGB组成......
6.cocos2d-x节点(cocos2d.h)API
cocosd 所包含的类文件
7.cocos2d-x节点(CCDeprecated.h)API
这个类主要是讲点和点之间的关系、线和线之间的关系,另外有一个相似的类,(cocos2d-x-3.0alpha0cocos2dxcocoaCCGeometry.h)

label_nodes

NewLabel_Experimental 新的 label 实验,没有太多的注释,如果有需要自己阅读api
1.cocos2d-X 节点(CCLabelAtlas.h)API
LabelAtlas 是 AtlasNode 的子类.
他的速度很快可以替代标签.
LabelAtlas 相对于 Label:
- LabelAtlas 比 Label 要快
- LabelAtlas characters 有一个固定的宽度和高度 //字符
- LabelAtlas characters 可以是任何你想要的,因为它们是从一个文件演变过来的
2.cocos2d-X 节点(CCLabelBMFont.h)API
CCLabelBMFont.h 是文字渲染标签类,CCLabelBMFont 类中的每个字都是一个 Sprite 类,这意味着每个字都可以自己的旋转等其它动作
3.cocos2d-X 节点(CCLabelTTF.h)API
abelTTF 是 TextureNode 的子类,它可以渲染 labels 的标签(label上面显示文字)。 TextureNode 的所有功能在 LabelTTF 里面都是有效的。 LabelTTF 对象非常缓慢. 可以考虑使用 LabelAtlas 、 LabelBMFont 代替.
layers_scenes_transitions_nodes 1.cocos2d-x节点(CCLayer.h)API

Layer 是 Node 的子类,它实现 TouchEventsDelegate 协议.节点的所有功能都有效,加上以下新的特点:它可以接收手机的触摸、它可以接收输入加速度

1.1启用/禁用 触摸事件/传感器事件/小键盘事件
1.2 LayerRGBA、LayerColor、LayerGradient、MultipleLayer 是 Layer 的子类,它们扩展了 layer 拥有layer 的所有功能

2.cocos2d-x节点(CCScene.h)API
把 Scene 作为所有 node 的parent 是一个很好的做法,基本的 Scene 方法
3.cocos2d-x节点(CCTransition.h)API
各种场景切换过渡效果
4.cocos2d-x节点(CCTransitionPageTurn.h)API
scene 过渡
5.cocos2d-x节点(CCTransitionProgress.h)API
放射状过渡到下一个场景
menu_nodes 1.cocos2d-x节点(CCMenu.h)API 创建菜单添加 items、设置 items 的对其方式
2.cocos2d-x节点(CCMenuItem.h)API
菜单项创建各种类型的 item
1.启用/禁用 item,是否选择 item
2.MenuItemLabel、MenuItemAtlasFont、MenuItemFont、MenuItemSprite、MenuItemImage、MenuItemToggle 和 CCMenuItem 相关的类
misc_nodes 1.cocos2d-x节点(CCClippingNode.h)API
裁剪节点
2.cocos2d-x节点(CCMotionStreak.h)API
在游戏的实现过程中,有时会需要在某个 游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果。这种 感觉就好像是类似飞机拉线的拖尾巴,在视觉 上感觉很好,比如子弹的运动轨迹等,如果不 借助引擎的帮助,这种效果往往需要通过大量 的图片来实现。而 Cocos2D-x 提供了一种内置 的拖动渐隐效果类 CCMotionStreak 来帮助我们 实现这个效果
3.cocos2d-x节点(CCProgressTimer.h)API
进度条定时器
4.cocos2d-x节点(CCRenderTexture.h)API
渲染纹理,把渲染 texture 存储为 PNG或JPG格式,捕获 android 设备的 come to background/foreground 消息 ,来 存储/恢复 缓存对象
particle_nodes 1.cocos2d-x节点(CCParticleBatchNode.h)API
批量绘制粒子
2.cocos2d-x节点(CCParticleExamples.h)API
许多个粒子系统的 examples ,下雪,太阳,火焰,烟雾,流行,星系......
3.cocos2d-x节点(CCParticleSystem.h)API
//粒子系统的基类,重力模式、半径模式 备注:变动 是,每一次 增减/减少 的固定值
4.cocos2d-x节点(CCParticleSystemQuad.h)API
ParticleSystemQuad 是 ParticleSystem 的子类,它包含 ParticleSystem 的所有功能,增加了,缩放、旋转、批处理
5.cocos2d-x节点(firePngData.h)API
这个类只有一个很难懂的char数组
physics

Box2D、chipmunk只是包含了一些构造函数,析构函数,没有太多有价值的信息,感兴趣的人,可以自己取看看

1.cocos2d-x节点(CCPhysicsSetting.h)API

都是一些物理引擎设置的定义
2.cocos2d-x节点(CCPhysicsBody.h)API
物体之间的作用力,把 shape 链接到 body
3.cocos2d-x节点(CCPhysicsContact.h)API
两个物体接触的监听和处理
4.cocos2d-x节点(CCPhysicsShape.h)API
模拟现实世界的形状,圆形,链形,段状,对变形.....
5.cocos2d-x节点(CCPhysicsJoint.h)API
各种无力物理联合,别针、限制、联动、弹簧....等联合
6.cocos2d-x节点(CCPhysicsWorld.h)API
添加移除物理世界关联
platform apple、mac、third_party、ios 需要的话自己看吧
1.cocos2d-x节点(CCApplicationProtocol.h)API
应用程序的初始化,以及加载语言文件
2.cocos2d-x节点(CCCommon.h)API
调试的日志信息
3.cocos2d-x节点(CCDevice.h)API
设备的 DPI 启用/禁用 加速度传感器,设置加速的时间间隔
4.cocos2d-x节点(CCEGLViewProtocol.h)API
应用全屏参数,拉伸全屏,裁剪全屏,有黑色边框全屏
5.cocos2d-x节点(CCFileUtils.h)API
辅助类来处理文件操作,各种平台文件搜索
6.cocos2d-x节点(CCImage.h)API
加载图片,储存图片,例如,从 stream buffer 里面加载图片,从指定路径加载图片,把文本初始化为图片
7.cocos2d-x节点(CCImageCommon_cpp.h)API
初始化各种类型的图片,储存图片
8.cocos2d-x节点(CCPlatformConfig.h)API
为每一个平台,配置 cocos2d-x 项目
9.cocos2d-x节点(CCPlatformMacros.h)API
定义一些特定于平台的宏
10.cocos2d-x节点(CCSAXParser.h)API
SAX解析器
11.cocos2d-x节点(CCThread.h)API
在 ios 设备上创建线程释放池对象
script_support 1.cocos2d-x节点(CCScriptSupport.h)API
调度器脚本处理程序入口、触摸脚本处理程序入口、脚本处理程序入口
shaders 1.cocos2d-x节点(CCGLProgram.h)API
顶点着色器 相关操作
2.cocos2d-x节点(ccGLStateCache.h)API
绑定/删除 texure ,启用/禁用 gl功能
3.cocos2d-x节点(CCShaderCache.h)API
获取/重新加载 ShaderCache 实例
sprite_nodes m 1.cocos2d-x节点(CCAnimation.h)API
创建帧动画
2.cocos2d-x节点(CCAnimationCache.h)API 管理 Animations 的 Singleton(单例).
他把 animations 存储到 cache 里. 如果你希望在 cache 里面存储你的 animations(cocos2d 把所有的动画统称为 animatiosns),你可以使用这个类
3.cocos2d-x节点(CCSprite.h)API Sprite 是一个 2d 图片
1.更新 Sprite 的 texture、设置 sprite 的批处理节点、设置 sprite 在 TextureAtlas 里面的索引…
4.cocos2d-x节点(CCSpriteBatchNode.h)API SpriteBatchNode 就是一个批处理节点:如果它包含孩子,他会一次性绘制所有孩子(通常叫做批绘制”).如果要绘制的对象较多,使用 SpriteBatchNode 可以提升游戏性能
5.cocos2d-x节点(CCSpriteFrame.h)API 和 sprite 类似
6.cocos2d-x节点(CCSpriteFrameCache.h)API
从 .list/字典 文件 初始化/删除 sprite Frame
support component、data_support、image_support、tinyxml2、user_default、zip_support 需要的话自己看吧
1.cocos2d-x节点(base64.h)API
解码/编码 base64的内存
2.cocos2d-x节点(CCNotificationCenter.h)API
通知中心管理通知
3.cocos2d-x节点(CCProfiling.h)API
cocos2d内置分析器
4.cocos2d-x节点(ccUTF8.h)API
UTF-16 转换为 UTF-8,统计 写入/读取 的字节数
5.cocos2d-x节点(ccUtils.h)API
获取下一个二进制数据
6.cocos2d-x节点(CCVertex.h)API
顶点
7.cocos2d-x节点(TransformUtils.h)API
改造后的 util
text_input_node m 1.cocos2d-x节点(CCIMEDelegate.h)API 在游戏中,有时需要用户输入用户名,密码等,这时需要调用虚拟键盘来实现。在 Cocos2D-x中,通过使用继承输入法代理类 CCIMEDelegate 和其字体标签类 CCLableTTF的字体的输入框类 CCTextFieldTTF 来实现这一功能
2.cocos2d-x节点(CCIMEDispatcher.h)API
IME调度
3.cocos2d-x节点(CCTextFieldTTF.h)API
在游戏中,有时需要用户输入用户名,密码等,这时需要调用虚拟键盘来实现。在 Cocos2D-x中,通过使用继承输入法代理类 CCIMEDelegate 和其字体标签类 CCLableTTF的字体的输入框类 CCTextFieldTTF 来实现这一功能
textures 1.cocos2d-x节点(CCTexture2D.h)API 贴图类 CCTexture2D 是关于 OpenGL 的概念。在 OpenGL 中称图片为贴图,在 Cocos2D-x 中 CCTexture2D 就是图片对象的意思,可以通过它创建精灵等对象 .CCTexture2D 类是精灵类和其相关类的基础。以下会看到很多类都可以用 CCTexture2D类定义。
2.cocos2d-x节点(CCTextureAtlas.h)API
一个类实现了Texture Atlas. 对 Quads 进行操作
3.cocos2d-x节点(CCTextureCache.h)API
在 cache 里面存取 texture
tilemap_parallax_nodes 1.cocos2d-x节点(CCParallaxNode.h)API
Parallax(视差) 类似滚动条
2.cocos2d-x节点(CCTileMapAtlas.h)API 可以使用 CCTileMapAtlas 创建地图
3.cocos2d-x节点(CCTMXLayer.h)API 他是 SpriteBatchNode 的子类.默认情况下 tiles (瓷砖)使用TextureAtlas 呈现。
如果你在运行时修改了 tile ,tile 将变成一个 sprite
4.cocos2d-x节点(CCTMXObjectGroup.h)API 地图精灵组类,CCTMXObjectGroup 用于代表地图中的精灵组
5.cocos2d-x节点(CCTMXTiledMap.h)API
和 CCTMXXMLParser(//cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/tilemap_parallax_nodes/CCTMXXMLParser.h) 类差不多都是解析地图
6.cocos2d-x节点(CCTMXXMLParser.h)API
TMX/XML 地图解析 和CCTMXTiledMap 差不多(//cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/tilemap_parallax_nodes/CCTMXTiledMap.h) 原文链接:/cocos2dx/346229.html

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