Cocos2d-x 的项目小结和寒假计划

真的体会到写东西是不容易的,特别是时间有限的情况下。时间越紧,越来不及考虑各种系统架构的问题,想到什么方法就直接照搬实现。然后整个项目看起来就像吃屎一样难看。

昨晚和师兄说怪物的AI暂时不能实现的时候,真的很想哭。这也是我再一次感受到时间限制导致的挫败感。同时也说明了自己实在是太弱的事实。

所想的和所实现的有很大的差距。

面对这样的结果真的很无奈和悲哀。自己当初承诺可以完成,现在确实这样的结果。

想想自己都是把时间浪费在什么地方了呢?

首先是细心的问题。

凡是遇到问题,首先先别去查资料,先看看自己的代码有没有写对。

比如自己定义的私有全局变量是不是被自己用成auto的临时变量了。

比如检查再次资源文件有没有问题。

再次检查与出错的相关类的的代码的写的是否有问题。

其次是不要把时间过多的浪费在一件事情上。

遇到一些没法解释又暂时找不到解决方法的问题,可以先把问题记录然后放下,去做其他的。

最后还是程序的健壮性和可扩展性。注意面向对象的思想解决问题。不要把程序的耦合性高的很高,不然后面改的时候一改全改。。。所以,不要怕初期写的时候复杂。


Written By SuooL

1/15/2015

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