关于Cocos2d-x的一些认识(1)

这学期学习c++之余还抽空把cocos2d-x学习了一下,感觉真的是一款十分强大的游戏引擎,自己也最近发布了两款小游戏应用,下面总结一下自己对Cocos2d-x的一些认识和以前犯的一些错误

1.想要滚动背景无黑缝,那么背景图片像素必须是整数,可以被整除.

2.button不能用是因为窗口分辨率设置太大了

3.出现n显示无法打开.h或者.cpp是因为路径问题no such file or directory说明头文件或者类不在指定的文件夹里,可以根据错误提示把它们放回去(比如cocos新建项目默认在proj.win32里,要把它改到classes里)

4.无法打开文件“glew32.lib”,则可以试一下重新启动vs2013

5.用偷懒的方法创建新项目改文件名字时,别把user和filiter前的vxc给去掉了,还有.v12.suo的.v12也别去掉(用按F2来重命名很容易出这样的错误

6.屏幕设置太大的话,一些初始设定就不能完成了,比如说显示主角或者按钮。所以尽量屏幕控制在1000左右

7.tiledmap的原点在左上角(基于2d的坐标)

8.锚点:先有锚点后有图,setposition设置的是锚点的位置,setanchorposition设置的是锚点隶属的图片相对于锚点的位置

9.resource里必须有原图且制作地图时用的是这张图,最后导入tmx地图才不会失败

10.触摸获得的是屏幕大小内的坐标,而子节点的坐标则是以父节点的初始坐标为参考,所以可以很大很大。随着屏幕的移动,地图原点相对于屏幕的坐标会变成负数,而子节点则会很大,此时用子节点加上地图坐标即为子节点相对于屏幕的坐标了

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