Cocos实战篇――作品集

【唠叨】

之前学校的WP课程大作业需要交好几个WP应用,所以随手写了几个游戏。

现在有空,把它分享给大家。


【小游戏目录】

CrazyDodge

PaperPlane

Sudoku




【CrazyDodge】

0、源码

https://github.com/shahdza/Cocos_CrazyDodge

1、开发环境

> 语言:C++

> 引擎版本:Cocos2d-x v3.2

> UI编辑器:Cocos Studio 1.6.0

> 物理引擎:Cocos封装

2、WP应用已发应用商店

http://www.windowsphone.com/zh-cn/store/app/crazydodge/3c4cf129-209f-4bb6-8a82-8bb85668a698

3、代码结构

游戏代码量:大概1000行左右。

类试图如下:

wKiom1UKab7xVVg_AACRESGOXpQ792.jpg

(1)AboutScene:游戏帮助界面类

(2)AppDelegate:游戏主入口类

(3)GameOverScene:游戏结束界面类

(4)GameScene:游戏界面类

(5)HelloScene:游戏开机界面类

(6)MenuScene:游戏主菜单界面类

(7)OptionsScene:游戏设置界面类

4、功能说明

这是一款测试反应速度的经典游戏,空间中会有一些物体随机移动,碰撞墙壁后反弹,并且速度会越来越快。你需要有足够快的反应速度来移动小球,使其不受到其他物体的碰撞。你能坚持多久呢?

PS:游戏中用到了Cocos封装的物理引擎。

5、截图

wKioL1UKcALTVxrRAABfQDsS3cA863.jpg

wKiom1UKbxKw7UXLAABBd7ZkaW8990.jpg

wKioL1UKcD2wx2r6AABjA0RtrK8293.jpg

wKiom1UKbxPwrJWtAAB4I90NAVY664.jpg




【PaperPlane】

0、源码

https://github.com/shahdza/Cocos_PaperPlane

1、开发环境

> 语言:C++

> 引擎版本:Cocos2d-x v3.2

> UI编辑器:Cocos Studio 1.6.0

> 物理引擎:Cocos封装

2、WP应用已发应用商店

http://www.windowsphone.com/zh-cn/store/app/paperplanes/0ee13ee4-7338-4876-ba30-e3913932e7e0

3、代码结构

游戏代码量:大概在800行左右。

wKioL1UKbITSaQUyAACPsT26ETI418.jpg

(1)AboutLayer:游戏帮助层类

(2)AppDelegate:游戏主入口类

(3)GameOverLayer:游戏结束层类

(4)GameScene:游戏界面类

(5)HelloScene:游戏开机界面类

(6)MenuScene:游戏主菜单界面类

(7)OptionsScene:游戏设置界面类

4、功能说明

用手触摸屏幕左半部分,纸飞机方向往左飞。

用手触摸屏幕右半部分,纸飞机方向往右飞。

PS:游戏中用到了Cocos封装的物理引擎。

5、截图

wKioL1UKcOWgZd9EAAByitf3GvU725.jpg

wKioL1UKcOXy6gp7AACLrdUQda0996.jpg

wKiom1UKb7rAcSRVAABbgVSdxho526.jpg

wKioL1UKcOXALoLSAAB436FWszQ410.jpg

wKiom1UKb7vAaABUAABqEkcQLhg960.jpg




【Sudoku】

0、源码

https://github.com/shahdza/Cocos_Sudoku

1、开发环境

> 语言:C++

> 引擎版本:Cocos2d-x v3.2

2、WP应用已发应用商店

http://www.windowsphone.com/zh-cn/store/app/sudokupuzzle/89392fa0-df7a-49df-86e6-9eb930006633

3、代码结构

游戏代码量:大概3500行左右。

类试图如下:

wKioL1UKbrODy7tIAADGQRQwyKI658.jpg

(1)About:游戏帮助界面类

(2)AppDelegate:游戏主入口类

(3)ChangeBG:更换游戏背景界面类

(4)DancingLinks生成和处理数独的算法类

(5)Game:游戏界面类

(6)GameMenu:游戏选择难度的主菜单界面类

(7)GameOver:游戏结束界面类

(8)GamePause:游戏暂停界面类

(9)Global:游戏的全局数据类

(10)Hello:游戏开机动画界面类

(11)Menu:游戏主菜单界面类

(12)Rank:游戏排行榜界面类

(13)Shop:游戏商店界面类

4、功能说明

经典的数独小游戏,增加了道具功能,使数独不再单调乏味。快来玩吧!

5、截图

wKioL1UKcq7BIcBkAADTPjP6Up8462.jpg

wKiom1UKcYTzxKYaAADsefvbRw4753.jpg

wKioL1UKcq7RKspNAAEGC3TvwSk133.jpg

wKiom1UKcYSjgrkYAADS9WirxTI155.jpg

wKioL1UKcq_iIDUIAACyeenj22Q801.jpg

wKiom1UKcYSQK6gtAAD-qaOhHEw101.jpg

wKioL1UKcq_iC4xtAAEJaK4GM7c456.jpg

wKiom1UKcYXB_qGoAAEnwY-dEO0598.jpg

相关文章

操作步骤 1、创建cocos2d-x工程 2、新建 Scene1.cpp Scene1.h Scene1.h代码 #ifndef __SCENE1_H__#defi...
开发环境:OS(WINDOWS 8.1 X64 企业版) cocos2d-x 2.2.1 vs2010 想给vs安装上cocos的模版,执行Install...
把创建项目做成一个批处理,当创建项目时可以省时省力很多。 操作步骤 1、在 E:cocos2d-x-2.2.1toolspr...
https://www.cnblogs.com/JiaoQing/p/3906780.html 四个响应函数 1 EventListenerPhysicsContact* evC...
转载于 http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/3926797.html 熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立...
ScrollView(滚动容器)加载大量item时会导致游戏界面的卡顿,严重时整个界面会出现卡死的情况。最近项...