创建Sprite对象实例
场景背景图片
“树”纹理图片
“树”纹理图片
下面我们看看app.js 中HelloWorldLayer中初始化代码如下:
var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ ctor:function () { this._super(); var size = cc.director.getWinSize(); var bg = new cc.Sprite(res.background_png); ① bg.x = size.width/2; bg.y = size.height/2; this.addChild(bg); var tree1 = new cc.Sprite(res.tree_png,cc.rect(604,38,302,295)); ② tree1.x = 200; tree1.y = 230; this.addChild(tree1); var texture = cc.textureCache.addImage(res.tree_png); ③ var tree2 = new cc.Sprite(texture,cc.rect(73,72,182,270)); ④ tree2.x = 500; tree2.y = 200; this.addChild(tree2); } });在上面代码第①行通过图片创建精灵,变量res.background_png是图片的完整路径,它是在resource.js文件中定义的,它代表的图片是background.png,background.png图片如图5-3所示。第②行代码是通过tree1.png图片(res.tree_png变量保存的内容)和矩形裁剪区域创建精灵,矩形裁剪区域为(604,295),如图所示。
rect类可以创建矩形裁剪区,rect构造函数如下:
rect (x,y,width,height)
其中x,y是UI坐标,坐标原点在左上角,width是裁剪矩形的宽度,height是裁剪矩形的高度。
第③行代码把tree1.png图片添加到纹理缓存中,第④行代码是通过指定纹理和裁剪的矩形区域来创建精灵。
更多内容请关注最新Cocos图书《
Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发》
本书交流讨论网站:http://www.c
欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386
更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51w智捷课堂现推出Cocos会员,敬请关注: http://v.51w