Cocos2dx — (二) 笔记

Box2D,contact:

可以为b2World设置,ContactListener,它负责监听Contact。

Contact,接触。 Box2D中,用于两个fixture产生的碰撞。简单的说,Contact可以理解为是碰撞事件,里面保存了碰撞的两个对象。

通过ContactListener可以,对碰撞的过程进行干预。 它提供,BeginContact、EndContact、PreSolve和PostSolve。

详细的,可以通过Box2D的用户手册查看。

举个例子,比如说,想要模拟一种效果:某种物体撞到另一个物体后,会不顾一切的向上飞去。 这种情况,可以使用ContactListener,然后,在BeginContact中,对碰撞过程进行干预。算是,比较简单的解决方案吧。


cocos2dx,getContentSize获取的是,图片的原始尺寸,而且据说获取的尺寸是逻辑点而不是像素点。针对不同的设备图片可能会进行缩放,逻辑点只是逻辑上的尺寸。

这篇文章,稍微讲解了下: http://buerkai.iteye.com/blog/1545142

要是想获取,缩放以后精灵的实际尺寸的话,要么自己算一遍,要么boundingBox。然后获取宽高。 我倾向于自己算,如果只是想获取大小的话。

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