cocos2dx如何简单判断一个点在旋转的矩形上

cocos中containsPoint使用与不旋转的矩形

关于旋转矩形可以这样玩:(关于几何中判断点在旋转矩形中的算法我不会,用下面的方法也能达到目的)

	auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
	//listener->setSwallowTouches(true);
	listener->onTouchBegan = [this](Touch* touch,Event* event){
		for (auto& sp:m_vecSps)
		{
			auto posInNode = sp->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
			if (Rect(0,sp->getContentSize().width,sp->getContentSize().height).containsPoint(posInNode))
			{
				sp->setOpacity(100);
				m_Sp = sp;
				break;
			}

		}
		return true;
	};

    return true;

相关文章

操作步骤 1、创建cocos2d-x工程 2、新建 Scene1.cpp Scene1.h Scene1.h代码 #ifndef __SCENE1_H__#defi...
开发环境:OS(WINDOWS 8.1 X64 企业版) cocos2d-x 2.2.1 vs2010 想给vs安装上cocos的模版,执行Install...
把创建项目做成一个批处理,当创建项目时可以省时省力很多。 操作步骤 1、在 E:cocos2d-x-2.2.1toolspr...
https://www.cnblogs.com/JiaoQing/p/3906780.html 四个响应函数 1 EventListenerPhysicsContact* evC...
转载于 http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/3926797.html 熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立...
ScrollView(滚动容器)加载大量item时会导致游戏界面的卡顿,严重时整个界面会出现卡死的情况。最近项...