CVP认证学习笔记--李天宇017图片加载的进度实现

本节课的内容是实现一个进度条。与之前学习的内容有着密切的联系。首先是需要通过cc.DrawNode绘制一个节点,画一个四边形。然后通过cc.textureCache.addImageAsync实现异步加载。通过查询API,得知异步加载指定的纹理文件。如果文件图像先前没有被加载,它将创建一个新的Texture2D对象。 否则它将会在一个新线程加载纹理,加载完成时,Texture2D 对象会作为参数调用callback回调函数。回调函数将从主线程调用,所以在回调函数中可以创建任何cocos2d对象。Callback函数中首先需要再次绘制一个四边形,但是右边的两个点是变值,根据进度条的变化进行变化。部分代码如下:

var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({

process:0,

sprite:null,

ctor:function () {

//////////////////////////////

// 1. super init first

this._super();

var size = cc.winSize;

//还记得启动我们之前作业的启动画面吗

//是在main.js cc.LoadScene.preload .....

//这个文件frameworks/cocos2d-html5/cocos2d/core/scenes/CCloaderScene.js

//有兴趣可以看看引擎源码 其原理是用一个场景加载进度

var allpic=["res/bg.jpg",

"res/h2.png",

"res/walk01.png",

"res/walk02.png",

"res/walk03.png",

"res/walk04.png",

"res/walk05.png"];

//用一个label显示进度

// var tit=new cc.LabelTTF("当前进度0%","",50);

// this.addChild(tit);

// tit.setPosition(size.width/2,size.height/2);

// tit.setTag(100);

//使用异步任务加载所有图片,定义全局进度process

for(var n=0;n<allpic.length;n++)

{ //异步加载图片

cc.textureCache.addImageAsync(allpic[n],this.callback,this);

}

var node1 = new cc.DrawNode();

var label = new cc.LabelTTF("0%","黑体",50);

label.setTag(200);

label.setColor(cc.color(255,255,255));

label.setPosition(size.width/2,size.height/2 + 20);

this.addChild(label,2);

this.addChild(node1,0);

node1.setTag(100);

var point1 = [cc.p(0,200),

cc.p(0,300),

cc.p(size.width,200)];

node1.drawPoly(point1,cc.color(0,255),5,cc.color(255,255));

return true;

},

callback:function()

{

//每个图片加载完成都会回调

//this.process++;

this.process = this.process + 1;

var np=parseInt(this.process*100/5);//计算进度

//this.getChildByTag(100).setString("当前进度"+np+"%");

var point2 = [cc.p(0,

cc.p(np*cc.winSize.width/100,200)];

this.getChildByTag(100).drawPoly(point2,255));

this.getChildByTag(200).setString(np+"%");

if(np==100)

{

//标记100200的子节点移除

this.removeChild(100,true);

this.removeChild(200,true);

var spbg=new cc.Sprite("res/bg.jpg");//这时候就会从缓存读取

this.addChild(spbg,3);

var sphero=new cc.Sprite("res/h2.png");

this.addChild(sphero,4);

spbg.setPosition(cc.winSize.width/2,cc.winSize.height/2);

sphero.setScale(0.3);

sphero.setPosition(200,200);

}

}

});

最后附上作业链接

http://www.cocoscvp.com/usercode/2016_04_23/e78ffc94df5c28f28e8e699ad4e6e035c463df79/

相关文章

操作步骤 1、创建cocos2d-x工程 2、新建 Scene1.cpp Scene1.h Scene1.h代码 #ifndef __SCENE1_H__#defi...
开发环境:OS(WINDOWS 8.1 X64 企业版) cocos2d-x 2.2.1 vs2010 想给vs安装上cocos的模版,执行Install...
把创建项目做成一个批处理,当创建项目时可以省时省力很多。 操作步骤 1、在 E:cocos2d-x-2.2.1toolspr...
https://www.cnblogs.com/JiaoQing/p/3906780.html 四个响应函数 1 EventListenerPhysicsContact* evC...
转载于 http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/3926797.html 熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立...
ScrollView(滚动容器)加载大量item时会导致游戏界面的卡顿,严重时整个界面会出现卡死的情况。最近项...