cocos2dx luajavaBridge

LuaJavaBridge.java
public class LuaJavaBridge
{   
    //  开始录音
    public static int sendLuaToJaveAudioRecordStart(final int type,final int num){
        System.out.printf("%n","sendLuaToJaveAudioRecordStart **********************************");

        AudioRecording.getInstance().startRecord();
        return 1;
    }
}

local args = { 2,3}。 --两个参数
local sigs = "(II)I"       --(II):有两个参数都为int型,I:返回值为int型。
local luaj = require "cocos.cocos2d.luaj"   --lua与java的交互之依据
local className = "com/cocos2dx/sample/LuaJavaBridge" --java中的类
local ok,ret  = luaj.callStaticMethod(className,"sendLuaToJaveAudioRecordStart",args,sigs)--开始录音
if not ok then
        print("luaj error:",ret)
else
    print("The ret is:",ret)
end

相关文章

操作步骤 1、创建cocos2d-x工程 2、新建 Scene1.cpp Scene1.h Scene1.h代码 #ifndef __SCENE1_H__#defi...
开发环境:OS(WINDOWS 8.1 X64 企业版) cocos2d-x 2.2.1 vs2010 想给vs安装上cocos的模版,执行Install...
把创建项目做成一个批处理,当创建项目时可以省时省力很多。 操作步骤 1、在 E:cocos2d-x-2.2.1toolspr...
https://www.cnblogs.com/JiaoQing/p/3906780.html 四个响应函数 1 EventListenerPhysicsContact* evC...
转载于 http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/3926797.html 熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立...
ScrollView(滚动容器)加载大量item时会导致游戏界面的卡顿,严重时整个界面会出现卡死的情况。最近项...