cocos2d-iphone – convertToWorldSpace – cocos2d

> convertToWorldSpace

嗨,我不确定我是否理解这是如何工作的.
api声明它将局部坐标转换为世界空间.

让我们说我有三个精灵. spriteA添加到场景中,spriteB添加到spriteA.并且spriteC添加到spriteB.

- Scene
    - spriteA
        - spriteB
            - spriteC

我想将spriteC原点转换为世界

如果我这样做:[self convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];

或者:[spriteA convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];

或者:[spriteB convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];

甚至[spriteC convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];

他们不应该给出相同的答案,因为它们都被转换为世界坐标吗?或者我是从一个节点空间到父节点空间……直到我到达世界空间.

在世界坐标中查看spriteC位置的正确答案是什么?

要在spriteC上查找世界空间原点,可以使用精灵父级,在本例中为spriteB,并询问其子级的世界空间:
[spriteB convertToWorldSpace:[spriteC CGPointZero]];

相关文章

操作步骤 1、创建cocos2d-x工程 2、新建 Scene1.cpp Scene1.h Scene1.h代码 #ifndef __SCENE1_H__#defi...
开发环境:OS(WINDOWS 8.1 X64 企业版) cocos2d-x 2.2.1 vs2010 想给vs安装上cocos的模版,执行Install...
把创建项目做成一个批处理,当创建项目时可以省时省力很多。 操作步骤 1、在 E:cocos2d-x-2.2.1toolspr...
https://www.cnblogs.com/JiaoQing/p/3906780.html 四个响应函数 1 EventListenerPhysicsContact* evC...
转载于 http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/3926797.html 熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立...
ScrollView(滚动容器)加载大量item时会导致游戏界面的卡顿,严重时整个界面会出现卡死的情况。最近项...