如果有关于矩阵乘法的问题.
存储在View Projection Matrix第四行的信息是什么?
我认为旋转和缩放信息存储在上面的3×3矩阵中,然后在第四列中进行平移,最后一个元素设置为1.
我很难挣扎,因为我得到了我的VP矩阵的结果:
存储在View Projection Matrix第四行的信息是什么?
我认为旋转和缩放信息存储在上面的3×3矩阵中,然后在第四列中进行平移,最后一个元素设置为1.
我很难挣扎,因为我得到了我的VP矩阵的结果:
当不应用旋转且不进行平移时(注意所有值都被舍入):
0.34 0 0 0 0 0.61 0 0 0 0 -1 -0.2 0 0 -1 0
应用-100的翻译:
0.34 0 0 0 0 0.61 0 -61.73 0 0 -1 -0.2 0 0 -1 0
平移-100,然后在正X轴上旋转30°,然后在正Y轴上旋转180°:
-0.34 0 -3 0 0 0.53 0.3 -53.46 0 -0.5 0.86 49.8 0 -0.5 0.8 50
它看起来不对我.有趣的部分:它有效.那么这条线的信息是什么?
0 -0.5 0.8 50
谢谢你的帮助!
解决方法
对我来说,你的矩阵看起来有点奇怪.通常,第四行将包含齐次坐标系的第四个分量,即类似[x,y,z] / w的东西,需要在整行中加起来为仿射变换.我想你的矩阵是有效的,因为第四行中的奇数被分解为矩阵的上3×3部分.您是否尝试更改矩阵连接的顺序,例如M’= M1 * M0与M’= M0 * M1. Jim Blinn在他的Dirty Pixels和文章中给出了齐次坐标的一个非常好的解释.
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