解决方法@H_502_4@
What are the “rules” for when it should be used.
您使用星号声明一个指针.
对于Cocoa对象,您总是声明一个指针,因此您始终使用一个星号.您不能将对象本身放入变量中;你总是处理一个指向对象的指针.
对于其他的事情,它取决于变量是否包含对象(在C意义上)或指向对象的指针 – 其他的.如果变量应该包含对象,那么你不用一个星号来声明它,因为你没有指针.如果它包含一个指针,那么你使用一个星号来声明它.
你甚至可以指向一个指针;正如你所期望的,这涉及到多个星号.例如,NSRect **是一个指向NSRect的指针(它是一个结构,而不是Cocoa对象).
I thought it had something to do with the data type of the variable. (asterisk needed for object data types,not needed for simple data types like int)
有点. Cocoa对象需要星号,因为您只能处理指向Cocoa对象的指针,而不是对象本身.但是声明的规则与Cocoa对象没有什么不同他们是完全一样的.当您想要一个指针变量时,使用星号;你不要当你想要一个非指针变量.
唯一的例外,通常的规则中Cocoa对象的唯一区别是,你不能声明一个持有对象本身的变量.这就是为什么你永远不会看到一个持有Cocoa对象的变量,而不是一个指向一个的指针:编译器不会允许它.
However,I have seen object data types such as CGPoint declared without the asterisk as well?
CGPoint是一个结构,而不是Cocoa对象.因此,您可以声明一个包含CGPoint的变量,而不是指向其他地方的指针.
What are the “rules” for when it should be used.
您使用星号声明一个指针.
对于Cocoa对象,您总是声明一个指针,因此您始终使用一个星号.您不能将对象本身放入变量中;你总是处理一个指向对象的指针.
对于其他的事情,它取决于变量是否包含对象(在C意义上)或指向对象的指针 – 其他的.如果变量应该包含对象,那么你不用一个星号来声明它,因为你没有指针.如果它包含一个指针,那么你使用一个星号来声明它.
你甚至可以指向一个指针;正如你所期望的,这涉及到多个星号.例如,NSRect **是一个指向NSRect的指针(它是一个结构,而不是Cocoa对象).
I thought it had something to do with the data type of the variable. (asterisk needed for object data types,not needed for simple data types like int)
有点. Cocoa对象需要星号,因为您只能处理指向Cocoa对象的指针,而不是对象本身.但是声明的规则与Cocoa对象没有什么不同他们是完全一样的.当您想要一个指针变量时,使用星号;你不要当你想要一个非指针变量.
唯一的例外,通常的规则中Cocoa对象的唯一区别是,你不能声明一个持有对象本身的变量.这就是为什么你永远不会看到一个持有Cocoa对象的变量,而不是一个指向一个的指针:编译器不会允许它.
However,I have seen object data types such as CGPoint declared without the asterisk as well?
CGPoint是一个结构,而不是Cocoa对象.因此,您可以声明一个包含CGPoint的变量,而不是指向其他地方的指针.