如何迭代c映射中的一组特定键?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了如何迭代c映射中的一组特定键?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我在迭代C地图.假设我想获取除第一个之外的地图中存在的键.键在地图中排序.因此我想到使用这样的东西:
  1. map<int,int> table;
  2. for( auto i = table.begin()+2; i != table.end(); i++ )
  3. cout<<i->first<<"\t"<<i->second<<endl;

虽然这适用于矢量,但由于没有为地图实现”运算符,因此它会导致地图出错.实现结果的一种方法是:

  1. auto i = table.begin();
  2. int count = 0;
  3. while( count < 2 && i != table.end() ){
  4. count++;
  5. i++;
  6. }
  7. for( ; i!=table.end(); i++ )
  8. cout<<i->first<<"\t"<<i->second<<endl;

有没有其他有效的方法来实现这一点?

解决方法

它没有效率,但可能更容易阅读
  1. for (auto i = std::next(table.begin(),2); i != table.end(); i++)

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