Unix设计哲学概述

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Unix设计哲学概述前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
Unix哲学的几条准则看似简单。事实上,它们简单到会容易使人们忽略其重要性。这就是它们颇具欺骗性的地方。其实,简单的外表下掩盖着一个事实:如果人们能够始终如一的贯彻它们,这些准则可是非常行之有效的。

以下这份清单会让你对Unix哲学的准则有初步的认识。

(1)小即是美。相对于同类庞然大物,小巧的事物有着其无可比拟的巨大优势。其中一点就是它们能够以独特有效的方式结合其他小事务,而且这种方式往往是最初的设计者没能预见的。
(2)让每一个程序只做好一件事情。通过集中精力应对单一任务,程序可以减少冗余代码,从而避免过高的开销、不必要的复杂性和缺乏灵活性
(3)尽快建立原型。大多数人认同“建立原型是任何项目的一个重要组成部分。在其他方法论中,建立原型只是设计中一个不太重要的组成部分,然而,在Unix环境下它却是达成完美设计的主要工具。
(4)舍高效率而取可移植性。当Unix作为第一个可移植系统而开创先河时,它曾经掀起过轩然大波。今天,可移植性早被视作现代软件设计中一个理所当然的特性,这更加充分说明这条Unix准则早就在Unix之外的系统中获得了广泛认可。
(5)使用纯文本文件来存储数据。舍高效率而取可移植性强调了可移植代码的重要性。其实可移植性数据的重要性绝不亚于可移植代码在关于可移植性的准则中,人们往往容易忽视可移植性数据。
(6)充分利用软件的杠杆效应。很多程序员对可重用代码模块的重要性只有一些肤浅认识。代码重用能帮助人们充分利用软件的杠杆效应。一些Unix的开发人员正是遵循这个强大的理念,在相对较短的时间内编写出了大量应用程序
(7)使用shell脚本来提高杠杆效应和可移植性。shell脚本在软件设计中可谓是一把双刃剑,它可以加强软件的可重用性和可移植性。无论什么时候,只要有可能,编写shell脚本来替代C语言程序都不失为一个良好的选择。
(8)避免强制性的用户界面。Unix开发人员非常了解,有一些命令用户界面为什么会被称为是“强制性的"用户界面。这些命令在运行的时候会阻止用户去运行其他命令,这样用户就会成为这些系统的囚徒。在图形用户界面中,这样的界面被称为”模态“。

(9)让每一个程序都成为过滤器。所有软件程序共有的最基本特性就是,它们只是修改而从不创造数据。因此,基于软件的过滤器本质,人们就应该把它们编写成执行过滤器任务的程序。

以上列出Unix开发人员所奉行的信条。这些都是大家公认的Unix基本理念。如果你也采用这些标准,那么人们就会认为你是一个”Unix人“。
下面还列出了10条次要准则,这些准则正在渐渐发展成Unix世界信奉体系的一个组成部分。并非每个与Unix打交道的人都会将它们奉为信条,而且在严格意义上其中一些不能算作是Unix的特性。不过,它们看起来依然是Unix文化(当然地也包括Linux文化)不可或缺的一部分。

(1)允许用户定制环境。Unix用户喜欢掌控系统环境,并且是整个环境。很多Unix应用程序绝对不会一刀切地使用交互风格,而是将选择的权利交给用户。它的基本思想就是,程序应该只是提供解决问题的机制,而不是为解决问题的方法限定标准。让用户探索属于自己的通往计算机的家境之路吧。
(2)尽量使操作系统内核小而轻巧。尽管对新功能的追求永无止境,Unix开发人员还是喜欢让操作系统最核心部分保持最小的规模。当然,他们并不总是能做到这一点,但这是他们的目标。
(3)使用小写字母,并尽量保持简短。使用小写字母是Unix环境中的传统,尽管这么做的理由已不复存在,但人们还是保留了这个传统。今天,许多Unix用户之所以要使用小写的命令和神秘的名字,不再是因为有其限制条件,而是他们就喜欢这么做。
(4)保护树木。Unix用户普遍不太赞成使用纸质文档。而是在线存储所有文字档案。此外,使用功能强大的在线工具来处理文件是非常环保的做法。
(5)沉默是金。在需要提供出错信息的时候,Unix命令是出了名的喜欢保持沉默。虽然很多经验丰富的Unix用户认为这是可取得做法,可其他操作系统的用户却并不赞同这种观点。
(6)并行思考。大多数任务都能分解成更小的子任务。这些子任务可以并行运行,因而,在完成一项大任务的时间内,可以完成更多子任务。今天已涌现出大量对称处理(symmetric multiprocessing,SMP)设计,这说明计算机行业正朝着并行处理的方向发展。
(7)各部分之和大于整体。小程序集合而成的大型应用程序比单个的大程序更灵活,也更为实用,本条准则正式源于此想法。两种解决方案可能具备同样的功能可集合小程序的做法更具有前瞻性
(8)寻找90%的解决方。百分百的完成任何事情都是很困难的。完成90%的目标会更有效率,并且更节省成本。Unix开发人员总是在寻找能够满足目标用户90%要求的解决方案,剩下的10%则任其自生自灭。
(9)更坏就是更好。Unix爱好者认为具有”最小公分母“的系统是最容易存活的系统。比起高品质而昂贵的系统,那些便宜但有效的系统更容易得到普及。于是,PC兼容机的世界从Unix世界借鉴了此想法,并取得了巨大成功。这其中的关键字就是包容。如果某一事物的包容性强到足以涵盖几乎所有事物,那它就比那些”独家”系统要好得多。
(10)层次化思考。Unix用户和开发人员都喜欢层次来组织事物。例如,Unix目录结构是最早将树结构应用于文件系统的架构之一。Unix的层次化思考已扩展到其他领域,如网络服务命名器、窗口管理、面向对象开发。以上内容摘自《Linux/Unix设计思想》第一章Unix哲学:集思广益的智慧。
原文链接:/bash/387734.html

猜你在找的Bash相关文章