ANGULAR2 与 D3.js集成实现自定义可视化

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ANGULAR2 与 D3.js集成实现自定义可视化前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

目标

  • 展现层与逻辑层分离
  • 数据与可视化组件相分离
  • 数据与视图双向绑定,实时更新
  • 代码结构清晰,易于维护与修改

基本原理

angular2 的组件生命周期钩子方法父子组件交互机制模板语法

源码解析

代码结构很简单,其中除主页index.html和main.ts之外的代码结构如下所示:

app.module.ts

  1. import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser';
  2. import { NgModule } from '@angular/core';
  3. import { FormsModule } from '@angular/forms';
  4. //components
  5. import { AppComponent } from './app.component';
  6. import { Bubbles } from './bubbles.component';
  7.  
  8. @NgModule({
  9. declarations: [
  10. AppComponent,Bubbles
  11. ],imports: [
  12. BrowserModule,FormsModule
  13. ],providers: [],bootstrap: [AppComponent]
  14. })
  15. export class AppModule { }

app.component.html

实现宿主视图定义,
2个按钮,按钮可以绑定了2点点击事件,执行相应的动作,刷新数组,同时完成汽泡图的更新;
1个汽泡图子组件,其中values为子组件的输入属性,实现父子组件之间的通信,numArray为汽泡图的输入数据数组,后续为随机生成的数组

  1. <h1>
  2. <button (click)="refreshArr()" >开始刷新气泡图</button>
  3. <button (click)="stopRefresh()" >停止刷新气泡图</button>
  4. <bubbles [values]="numArray"></bubbles>
  5. </h1>

app.component.ts

通过指定一个3秒刷新一次的定时器,刷新数据,这里需要注意,需要先清空数组,再添加元素,直接修改数组元素值而不改变引用,则无法刷新汽泡图

  1. import { Component,OnDestroy,OnInit } from '@angular/core';
  2. @Component({
  3. selector: 'app-root',templateUrl: './app.component.html',styleUrls: ['./app.component.css']
  4. })
  5. export class AppComponent implements OnInit,OnDestroy {
  6. intervalId = 0;
  7. numArray = [];
  8. // 清除定时器
  9. private clearTimer() {
  10. console.log('stop refreshing');
  11. clearInterval(this.intervalId);
  12. }
  13. // 生成指定范围内的随机
  14. private getRandom(begin,end) {
  15. return Math.floor(Math.random() * (end - begin));
  16. }
  17. ngOnInit() {
  18. for (let i in this.numArray) {
  19. this.numArray[i] = this.getRandom(0,100000000); // "0","1","2",};
  20. }
  21. // 元素关闭清除定时器
  22. ngOnDestroy() { this.clearTimer(); }
  23. // 启动定时刷新数组
  24. refreshArr() {
  25. this.clearTimer()
  26. this.intervalId = window.setInterval(() => {
  27. this.numArray = [];
  28. for (let i=0;i<8;i++)
  29. {
  30. this.numArray.push(this.getRandom(0,100000000));
  31. }
  32. },3000);
  33. }
  34. // 停止定时刷新数组
  35. stopRefresh() {
  36. this.clearTimer();
  37. }
  38. }

bubbles.component.ts 汽泡图组件类

  • ngOnChanges() 生命周期方法,可以在输入属性values发生变化时,自动调用;
  • @ViewChild 可以获取对子元素svg的引用,其中#target自定义变量用于标识svg子元素
  1. import { Component,Input,OnChanges,AfterViewInit,ViewChild} from '@angular/core';
  2. import {BubblesChart} from './bubbles.chart';
  3. declare var d3;
  4. @Component({
  5. selector: 'bubbles',template: '<svg #target width="900" height="300"></svg>',})
  6. export class Bubbles implements OnChanges,AfterViewInit {
  7. @Input() values: number[];
  8. chart: BubblesChart;
  9. @ViewChild('target') target;//获得子组件的引用
  10. constructor() {
  11. }
  12. // 每当元素对象上绑定的数据 输入属性值 values 发生变化时,执行下列函数,实现图表动态变化
  13. ngOnChanges(changes) {
  14. if (this.chart) {
  15. // 先清空汽泡图,再重新调用汽泡图对象的render方法,根据变动后的值绘制图形
  16. this.chart.destroy();
  17. this.chart.render(changes.values.currentValue);
  18. }
  19. }
  20. ngAfterViewInit() {
  21. // 初始化汽泡图
  22. this.chart = new BubblesChart(this.target.nativeElement);
  23. this.chart.render(this.values);
  24. }
  25. }

bubbles.chart.ts 汽泡图类

  • d3.js 语法定义的汽泡图类,自带一个绘制方法和擦除方法
  • 需要在index.html当中先引入 <script src="//d3js.org/d3.v2.js"></script>
  1. declare var d3;
  2. // define a bubble chart class
  3. // Exports the visualization module
  4. export class BubblesChart {
  5. target: HTMLElement;
  6. //构造函数, 基于一个 HTML元素对象内部来绘制
  7. constructor(target: HTMLElement) {
  8. this.target = target;
  9. }
  10. // 渲染 入参为数值 完成基于一个数组的 汽泡图的绘制
  11. render(values: number[]) {
  12. console.log('start rendering');
  13. console.log(values);
  14. d3.select(this.target)
  15. // Get the old circles
  16. .selectAll('circle')
  17. .data(values)
  18. .enter()
  19. // For each new data point,append a circle to the target SVG
  20. .append('circle')
  21. // Apply several style attributes to the circle
  22. .attr('r',d => Math.log(d)) // 半径
  23. .attr('fill','#5fc') // 颜色
  24. .attr('stroke','#333') // 轮廓颜色
  25. .attr('transform',(d,i) => { // 移动位置
  26. var offset = i * 30 + 3 * Math.log(d);
  27. return `translate(${offset},${offset})`;
  28. });
  29. }
  30.  
  31. destroy() {
  32. d3.select(this.target).selectAll('circle').remove();
  33. }
  34. }

效果展示

(参考文章https://www.ibm.com/developer...

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