目标
基本原理
angular2 的组件生命周期钩子方法父子组件交互机制模板语法
源码解析
代码结构很简单,其中除主页index.html和main.ts之外的代码结构如下所示:
app.module.ts
- import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser';
- import { NgModule } from '@angular/core';
- import { FormsModule } from '@angular/forms';
- //components
- import { AppComponent } from './app.component';
- import { Bubbles } from './bubbles.component';
- @NgModule({
- declarations: [
- AppComponent,Bubbles
- ],imports: [
- BrowserModule,FormsModule
- ],providers: [],bootstrap: [AppComponent]
- })
- export class AppModule { }
app.component.html
实现宿主视图定义,
2个按钮,按钮可以绑定了2点点击事件,执行相应的动作,刷新数组,同时完成汽泡图的更新;
1个汽泡图子组件,其中values为子组件的输入属性,实现父子组件之间的通信,numArray为汽泡图的输入数据数组,后续为随机生成的数组
- <h1>
- <button (click)="refreshArr()" >开始刷新气泡图</button>
- <button (click)="stopRefresh()" >停止刷新气泡图</button>
- <bubbles [values]="numArray"></bubbles>
- </h1>
app.component.ts
通过指定一个3秒刷新一次的定时器,刷新数据,这里需要注意,需要先清空数组,再添加元素,直接修改数组元素值而不改变引用,则无法刷新汽泡图
- import { Component,OnDestroy,OnInit } from '@angular/core';
- @Component({
- selector: 'app-root',templateUrl: './app.component.html',styleUrls: ['./app.component.css']
- })
- export class AppComponent implements OnInit,OnDestroy {
- intervalId = 0;
- numArray = [];
- // 清除定时器
- private clearTimer() {
- console.log('stop refreshing');
- clearInterval(this.intervalId);
- }
- // 生成指定范围内的随机数
- private getRandom(begin,end) {
- return Math.floor(Math.random() * (end - begin));
- }
- ngOnInit() {
- for (let i in this.numArray) {
- this.numArray[i] = this.getRandom(0,100000000); // "0","1","2",};
- }
- // 元素关闭清除定时器
- ngOnDestroy() { this.clearTimer(); }
- // 启动定时刷新数组
- refreshArr() {
- this.clearTimer()
- this.intervalId = window.setInterval(() => {
- this.numArray = [];
- for (let i=0;i<8;i++)
- {
- this.numArray.push(this.getRandom(0,100000000));
- }
- },3000);
- }
- // 停止定时刷新数组
- stopRefresh() {
- this.clearTimer();
- }
- }
bubbles.component.ts 汽泡图组件类
- import { Component,Input,OnChanges,AfterViewInit,ViewChild} from '@angular/core';
- import {BubblesChart} from './bubbles.chart';
- declare var d3;
- @Component({
- selector: 'bubbles',template: '<svg #target width="900" height="300"></svg>',})
- export class Bubbles implements OnChanges,AfterViewInit {
- @Input() values: number[];
- chart: BubblesChart;
- @ViewChild('target') target;//获得子组件的引用
- constructor() {
- }
- // 每当元素对象上绑定的数据 输入属性值 values 发生变化时,执行下列函数,实现图表动态变化
- ngOnChanges(changes) {
- if (this.chart) {
- // 先清空汽泡图,再重新调用汽泡图对象的render方法,根据变动后的值绘制图形
- this.chart.destroy();
- this.chart.render(changes.values.currentValue);
- }
- }
- ngAfterViewInit() {
- // 初始化汽泡图
- this.chart = new BubblesChart(this.target.nativeElement);
- this.chart.render(this.values);
- }
- }
bubbles.chart.ts 汽泡图类
- declare var d3;
- // define a bubble chart class
- // Exports the visualization module
- export class BubblesChart {
- target: HTMLElement;
- //构造函数, 基于一个 HTML元素对象内部来绘制
- constructor(target: HTMLElement) {
- this.target = target;
- }
- // 渲染 入参为数值 完成基于一个数组的 汽泡图的绘制
- render(values: number[]) {
- console.log('start rendering');
- console.log(values);
- d3.select(this.target)
- // Get the old circles
- .selectAll('circle')
- .data(values)
- .enter()
- // For each new data point,append a circle to the target SVG
- .append('circle')
- // Apply several style attributes to the circle
- .attr('r',d => Math.log(d)) // 半径
- .attr('fill','#5fc') // 颜色
- .attr('stroke','#333') // 轮廓颜色
- .attr('transform',(d,i) => { // 移动位置
- var offset = i * 30 + 3 * Math.log(d);
- return `translate(${offset},${offset})`;
- });
- }
- destroy() {
- d3.select(this.target).selectAll('circle').remove();
- }
- }
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