我们已经知道了只有有约束的XML文件才能算是一个有效的文件,说到约束除了dtd约束还可以有其他的方法吗?
接下来就是我要介绍的新的约束——schema约束:
@H_301_9@XMLSchema @H_301_9@也是一种用于定义和描述 @H_301_9@XML@H_301_9@文档结构与内容的模式语言,其出现是为了克服 @H_301_9@DTD@H_301_9@的局限性
@H_301_9@XMLSchema VS DTD@H_301_9@:
@H_301_9@ XMLSchema@H_301_9@符合@H_301_9@XML@H_301_9@语法结构。
@H_301_9@DOM@H_301_9@、@H_301_9@SAX@H_301_9@等@H_301_9@XML API@H_301_9@很容易解析出@H_301_9@XML Schema@H_301_9@文档中的内容。
@H_301_9@XMLSchema@H_301_9@对名称空间@H_301_9@支持得非常好。
@H_301_9@XMLSchema@H_301_9@比@H_301_9@XML DTD@H_301_9@支持更多的数据类型,并支持用户自定义新的数据类型。
@H_301_9@XMLSchema@H_301_9@定义约束的能力非常强大,可以对@H_301_9@XML@H_301_9@实例文档作出细致的语义限制。
@H_301_9@XML Schema@H_301_9@不能像@H_301_9@DTD@H_301_9@一样定义实体,比@H_301_9@DTD@H_301_9@更复杂,但@H_301_9@Xml Schema@H_301_9@现在已是@H_301_9@w3c@H_301_9@组织的标准,它正逐步取代@H_301_9@DTD@H_301_9@。
那么什么是schema呢?
@H_301_9@接下来让我们来看看schema语法的具体说明:
名称空间的概念:
@H_301_9@ @H_301_9@<@H_301_9@csdn@H_301_9@:@H_301_9@书架@H_301_9@xmlns:csdn@H_301_9@=“http://www.csdn.net”>
@H_301_9@ <@H_301_9@csdn@H_301_9@:@H_301_9@书@H_301_9@>……</@H_301_9@csdn@H_301_9@:@H_301_9@书@H_301_9@>
@H_301_9@ </@H_301_9@csdn@H_301_9@:@H_301_9@书架@H_301_9@>
此处使用csdn来指向声明的名称,以便于后面对名称空间的引用。
@H_301_9@ @H_301_9@<@H_301_9@csdn@H_301_9@:@H_301_9@书架@H_301_9@xmlns@H_301_9@:@H_301_9@csdn@H_301_9@="http://www.@H_301_9@csdn.net@H_301_9@"
@H_301_9@ @H_301_9@xmlns:xsi@H_301_9@="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
@H_301_9@ @H_301_9@xsi:schemaLocation@H_301_9@=“http://www.@H_301_9@csdn.net@H_301_9@book.xsd">
@H_301_9@schemaLocation@H_301_9@此属性有两个值。第一个值是需要使用的命名空间。第二个值是供命名空间使用的@H_301_9@XML schema @H_301_9@的位置,两者之间用空格分隔。
那么究竟schema的语法又是什么呢?
xsd约束文件:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <game:schema xmlns:game="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" targetNamespace="http://www.example.org/asd" xmlns="http://www.example.org/asd" elementFormDefault="qualified"> <!-- 需要引用w3c的命名空间,并指定一个命名空间,将所有的约束绑定到指定的命名空间当中 --> <!-- schema语法练习: 1.XSD简易属性 2.XSD属性 3.限定值 4.通过枚举限定值 5.根据正则表达式来限定值 6.定义以及使用复合类型 7.XSD仅含文本复合元素 --> <!-- 6.定义复合类型 --> <game:complexType name="game_Name"><!-- 6.使用复合类型 --> <game:all> <game:element name="刀塔" type="game:string"/> <game:element name="英雄联盟" type="game:string"/> <game:element name="反恐精英" type="game:string"/> </game:all> </game:complexType> <game:element name="电子竞技"> <game:complexType> <game:sequence> <game:element name="names" type="game_Name" /><!-- 6.引用复合类型 --> <game:element name="DOTA2" type="game:string" default="MOBA"/><!-- 1.设置默认值 --> <game:element name="DNF" type="game:string" fixed="ACT"/><!-- 1.设置固定值 --> <game:element name="CS"> <game:complexType> <game:attribute name="name" type="game:string" use="required"/><!-- 2.设置属性(属性需要设置在复合类型之中) --> </game:complexType> </game:element> <game:element name="return"><!-- 3.限定值 --> <game:simpleType> <game:restriction base="game:integer"> <game:minExclusive value="10"/> <game:maxExclusive value="100"/> </game:restriction> </game:simpleType> </game:element> <game:element name="sex"><!-- 4.通过枚举限定值 --> <game:simpleType> <game:restriction base="game:string"> <game:enumeration value="M"/> <game:enumeration value="F"/> </game:restriction> </game:simpleType> </game:element> <game:element name="word"><!-- 5.根据正则表达式限定值 --> <game:simpleType> <game:restriction base="game:string"> <game:pattern value="[a-z]"/> </game:restriction> </game:simpleType> </game:element> <game:element name="habit"><!-- 7.XSD仅含文本复合元素 --> <game:complexType> <game:simpleContent> <game:extension base="game:string"> <game:attribute name="country" type="game:string"/> </game:extension> </game:simpleContent> </game:complexType> </game:element> </game:sequence> </game:complexType> </game:element> </game:schema>
xml文件:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <xx:电子竞技 xmlns:xx="http://www.example.org/asd" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.example.org/asd asd.xsd"> <xx:names> <xx:刀塔></xx:刀塔> <xx:英雄联盟></xx:英雄联盟> <xx:反恐精英></xx:反恐精英> </xx:names> <xx:DOTA2>MOBA</xx:DOTA2><!-- 设置默认值为MOBA --> <xx:DNF>ACT</xx:DNF><!-- 设置固定值为ACT(缺省也为ACT) --> <xx:CS name="electric"></xx:CS> <xx:return>11</xx:return> <xx:sex>M</xx:sex> <xx:word>a</xx:word> <xx:habit>DOTA2</xx:habit> </xx:电子竞技>
其他(补充,any和anyattribute):
xsd文件:
cl.xsd
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <xs:schema xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" targetNamespace="http://www.w3cschool.cn" xmlns="http://www.w3cschool.cn" elementFormDefault="qualified"> <xs:element name="children"> <xs:complexType> <xs:sequence> <xs:element name="childname" type="xs:string" maxOccurs="unbounded"/> </xs:sequence> </xs:complexType> </xs:element> <xs:attribute name="name"> <xs:simpleType> <xs:restriction base="xs:string"> <xs:pattern value="Retror|Cold"/> </xs:restriction> </xs:simpleType> </xs:attribute> </xs:schema>
persons.xsd
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xs:schema xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"
targetNamespace="http://person.cn/p"
xmlns="http://person.cn/p"
elementFormDefault="qualified">
<xs:element name="persons">
</xs:element>
</xs:schema>
xn.xsd
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<xs:schema xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"
targetNamespace="http://www.example.org/xn"
xmlns="http://www.example.org/xn"
elementFormDefault="qualified">
<xs:element name="sex" type="xs:string"/>
<xs:element name="gender" substitutionGroup="sex"/><!-- 元素替换的操作 -->
<xs:element name="person">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="firstname" type="xs:string"/>
<xs:element name="lastname" type="xs:string"/>
<xs:element ref="sex"/><!-- 引用 需要在扩展之前-->
<xs:any minOccurs="0"/><!-- 扩展元素 -->
</xs:sequence>
<xs:anyAttribute/><!-- 扩展属性 -->
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:schema>
xn.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<persons xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xmlns="http://person.cn/p"
xmlns:p="http://www.example.org/xn"
xmlns:c="http://www.w3cschool.cn"
xsi:schemaLocation="http://www.example.org/xn xn.xsd http://www.w3cschool.cn cl.xsd http://person.cn/p persons.xsd">
<p:person c:name="Retror">
<p:firstname></p:firstname>
<p:lastname></p:lastname>
<p:gender></p:gender>
<c:children>
<c:childname>xxx</c:childname>
</c:children>
</p:person>
</persons>
希望能帮到大家!